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Déjà 15 ans de RPG Pokémon

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Et chaque version de Pokémon a eu sa Team maléfique dont le but était plus ou moins machiavélique. Voilà ainsi bien une constante dans tous les RPG des monstres de poche. Il fallait inlassablement faire face à une organisation contre laquelle les combats s'enchainaient durant l'aventure, pour donner une trame d'histoire. Il est d'ailleurs à déplorer que les rapports avec ces « méchants » n'aient jamais été plus développés, puisqu'ils constituaient à chaque fois le seul embryon d'histoire que pouvait contenir les titres et ne se manifestaient qu'à la fin de l'aventure.

Ce ne sont en tout cas pas les versions Noir et Blanc qui dérogeront à la règle. En effet, après avoir fait face à des organisations cherchant à recouvrir la terre d'eau ou de terre, ou voulant capturer illégalement les Pokémon des autres dresseurs, la Team Plasma que l'on découvre cherche à... libérer les Pokémon, ni plus, ni moins. Cette fois, les intentions de base ne sont pas réellement mauvaises, mais l'on se doute que cette bonne volonté de créer un monde de monstres totalement libres ne peut pas être mise en oeuvre sans un quelques mauvaises actions !

Entrez, il y en aura pour tout le monde !

Alors que les premières versions – Rouge, Bleu et Jaune – ne laissaient que le loisir de se balader à travers un monde peuplé de Pokémon pour tous les capturer et surtout combattre contre les dresseurs les plus forts possibles, en quête du titre de Maître Pokémon, le but a bien évolué au fil du temps. Maintenant, il est possible de faire des concours pour savoir quel est le plus beau Pokémon, ou encore de confectionner des friandises pour les monstres, en passant par des compétitions sportives.

Toutes ces quêtes parallèles ont d'ailleurs permis, si ce n'est de rajouter de l'intérêt, au moins d'augmenter la durée de vie des jeux, que l'on pensait pourtant presque illimitée. Toutes ces fonctionnalités permettent d'ailleurs d'utiliser ses Pokémon à des fins un peu moins violentes ou mercantiles que ce dont on a l'habitude.


Qui dit concours dit… gagnants !

Ainsi, on se souvient de la création des concours Pokémon apparus dans les versions Rubis et Saphir, qui permettaient de s'amuser avec des attributs du Pokémon, comme la beauté, pour leur faire gagner des concours et des médailles en tous genres. On se souvient aussi du Battle Frontier, qui permettaient de passer dans des attractions, nécessitant aussi bien des Pokémon forts que de la patience ou de l'intelligence pour en venir à bout. Bien sûr, à tout travail méritant salaire, de nombreux objets rares étaient à gagner.

Et virent des attractions comme le Pokéthlon, qui n'étaient autres que des mini-jeux mettant à profit les Pokémon dans des courses de vitesse, des sauts en hauteur, ou diverses épreuves de dextérité, qui ne sont pas sans rappeler les mini-jeux de Pokémon Stadium 1 et 2 sortis sur Nintendo 64 à l'époque. Bien sûr, pour ne pas changer une bonne recette, les nouvelles version Blanc et Noir comporteront tous ces ingrédients qui donnent toute leur saveurs au RPG Pokémon, et qui permettent à chacun de s'y retrouver.

Du mythe à la légende !

Et bien sûr, un des points centraux de toutes ces versions Pokémon, sont tous les monstres légendaires sur lesquels tout bon dresseur rêve de mettre la main. Que seraient les versions Rouge et Bleu sans Mewtwo ? Que seraient les version Or et Argent sans Ho-Oh et Lugia ? Que seraient les versions Noir et Blanc sans Zekrom et Reshiram ? Et qui n'a pas rêvé de mettre la main sur des légendaires comme Célébi ou Deoxys, que l'on ne peut obtenir que par des évènements spéciaux ?


Les Pokémon Légendaires ajoutent beaucoup à l'aventure !

Ces Pokémon légendaires sont un des autres éléments clés de la série, puisqu'ils donnent l'occasion à tous les joueurs de s'investir plus loin que l'aventure qui leur est proposée, pour terminer à 100% le jeu. Il est en effet nécessaire de participer à des évènements spéciaux comme des distributions officielles ou encore des championnats durant lesquels sont distribués des Pokémon légendaires. Ainsi, il sera prochainement possible d'obtenir Célébi de cette manière, un des Pokémon les plus convoités car les moins distribués.

Ces Pokémon permettent ainsi de créer une sorte de mythe autour d'eux, attisant tous les convoitises, et faisant naitre les envies les plus folles. Cela permet aussi de créer des rassemblements de joueurs qui ne restent plus chez eux à jouer dans leur chambre, mais qui viennent partager sur un lieu et un événement, leurs expériences de jeu. Et le moins que l'on puisse dire est que Nintendo a bien réussi son coup de faire de Pokémon une série qui se vit, et pas seulement des jeux qui se succèdent.


Pikachu et Sasha, symboles de toute une génération !
Voilà donc les points forts à retenir de cette décennie aux couleurs de Pokémon. Et encore, le sujet des produits dérivés, des cartes à jouer et de la série télévisée ainsi que des films, n'a pas été abordé par manque de place. Mais Pokémon est un véritable univers et un mode de vie, qui n'a pas l'air de vouloir s'essouffler, d'autant plus que les jeux restent des titres de qualité promettant encore quelques beaux jours à la série des monstres de poche.
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