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Wolfenstein II: The New Colossus Disponible sur Switch

Test de Wolfenstein II: The New Colossus (Switch)

Test de Wolfenstein II : The New Collossus : le plein d'adrénaline pour votre Switch !

Déjà arrivé en sauveur avec le très réussi DOOM, Bethesda enfonce le clou et nous propose aujourd’hui un second FPS, son fameux Wolfenstein II : The New Collossus. Mais la Switch est-elle à la hauteur quand il s'agit de faire tourner un jeu aussi exigeant ?

Test
Si la Switch fait le bonheur de ses possesseurs depuis bientôt 18 mois, il y a toutefois certains types de jeux cruellement absents de la plateforme Nintendo, et en premier lieu les jeux de type FPS. Déjà arrivé en sauveur avec le très réussi DOOM, Bethesda enfonce le clou et nous propose aujourd’hui son fameux Wolfenstein II : The New Collossus. Mais l’expérience d’un jeu aussi exigeant sur Switch reste-t-elle de qualité ? La Switch est-elle simplement capable de faire tourner de tels jeux ? Puissance Nintendo vous donne la réponse !
Le refrain commence à être bien connu, il va et vient depuis la Wii : « la console de Nintendo n’est pas assez puissante, c’est pourquoi les jeux AAA ne sortent pas dessus ».

Autant l’avouer de suite : même si nous sommes de grands défenseurs de Nintendo (étonnant non ?), nous ne sommes pas aveugles pour autant : la Switch, comme ses aînées de la dernière décennie, accuse un déficit certain en termes de puissance brute si on la compare à ses concurrentes directes. Déficit qu’on lui pardonne aisément avec son mode nomade inédit pour une console de salon ! Quoi qu’il en soit, cela complique la tâche des studios pour porter les gros jeux AAA sur la console de Nintendo. Entendons-nous bien : la plupart du temps cela serait tout à fait possible (au prix de quelques concessions), simplement cela demande beaucoup plus de travail…

Du coup, certains types de jeux sont aux abonnés absents sur la console de Nintendo : les jeux de course réalistes, les FPS de toutes sortes, ou simplement de gros jeux techniquement gourmands (on pense à GTA V ou à Final Fantasy XV par exemple).

Malgré tout, certains (trop rares) studios se retroussent les manches pour nous proposer des jeux techniquement exigeants sur note chère Switch. Bethesda est de ceux-là et a su prouver avec Skyrim et surtout DOOM qu’ils étaient plutôt doués pour porter leurs jeux AAA sur Switch. Ainsi, Bethesda enfonce le clou aujourd’hui avec un deuxième FPS qu’on aurait pu penser interdit de séjour sur la Switch : Wolfenstein II : The New Collossus.

Wolfenstein II - Trailer de lancement sur Nintendo Switch05/07/2018

Un scénario qui fait froid dans le dos...



Imaginez le pire cauchemar qui soit : vous vous réveillez, et vous découvrez un monde dans lequel les nazis ont en fait gagné la guerre. Ils contrôlent le monde, et vous vous retrouvez dans une Amérique complètement improbable gouvernée par les nazis et où le KKK fait figure de collabo local. Imaginez une sorte de 14 juillet… mais à la gloire des nazis. Cela fait froid dans le dos non ? Et bien c’est le point de départ de Wolfenstein II, et vous allez devoir mener la résistance pour libérer le pays de l’occupation.
Certes, au départ vous n’êtes que l’ombre de vous-même : c’est d'ailleurs en fauteuil roulant que vous allez évoluer dans une séquence d'ouverture assez angoissante qui finira… mal ! Autant vous prévenir tout de suite, le jeu n’est pas du genre tendre : il y a du sang, des scènes violentes et potentiellement choquantes pour un public non averti. Mais pas de violence gratuite ici, simplement des scènes fortes qui vont renforcer votre haine du Régime, vous aider à mieux appréhender l’atrocité d’une telle occupation. Du coup, inutile de vous dire que vous allez vous en donner à cœur joie avec les diverses armes qu’on vous proposera tout au long du jeu, le tout sans aucune arrière pensée !
L’ambiance proposée est à la fois réaliste et décalée : vous êtes dans les années 60 mais côtoyez des technologies normalement inconnues, donnant au jeu une ambiance Rétro-SF des plus atypiques et au charme certain. De multiples détails et documents vous font réfléchir sur ce que pourrait être le monde aujourd’hui si l’Histoire avait pris une tournure "différente".
Malgré tout, le sentimentalisme n’est que peu présent dans le jeu : ici, il faut surtout faire une chose : buter du nazi, le tout à renfort d’armes qui font BOUM BOUM accompagnées de vannes plus ou moins subtiles, et c’est très bien comme ça ! Les ambiances sont bien retranscrites, les personnages réalistes et les doublages français sont de qualité, à commencer par le héros qui est incarné par Patrick Poivey (la voix française de Bruce Willis) , rien que ça ! Cela donne un petit côté Die Hard au jeu qui n’est pas déplaisant dans le contexte « seul contre tous »…
Certains passages provoquent des poussées d’adrénaline et quelques armes sont carrément jouissives. Tout ce qu’on demande à un bon FPS est là, le ton décalé en plus !

Petit détail à ne pas négliger : si vous n’avez pas joué au précédent opus, aucun problème : un résumé détaillé fait figure d’introduction au jeu, vous ne serez donc pas complètement perdu ! Bethesda prend soin de ses joueurs....
Mais LA grande question que vous vous posez forcément est : techniquement, est-ce que ça tient la route ?

La réponse est claire et nette : OUI, l'expérience de jeu est intacte !

En mode TV tout d’abord, le jeu offre un rendu tout à fait correct : 720p (et non 1080p), 30 images par secondes vraiment stables… Franchement, tout va bien ! Une résolution un peu plus faible a été retenue pour garantir un framerate solide.

Attention, ne vous attendez quand même pas à une claque visuelle : graphiquement, le jeu se situe plutôt dans la génération PS3 ++, sensiblement en retrait de ce que peut proposer une Xbox One X par exemple. La résolution est un peu juste si vous avez un très grand écran (test réalisé sur un 65 pouces), les textures sont parfois basiques, la modélisation est bonne mais sans plus…

Malgré tout, le rendu global reste tout à fait agréable et ne jure pas. Surtout, le plaisir du jeu n’est pas du tout entravé : le gameplay est nerveux, fluide et les graphismes sont de qualité largement suffisante pour que l’expérience de jeu soit complète. OUF, on est sauvés, nous n’avons pas affaire à une version au rabais du jeu !
En mode portable, le bilan est également très bon, même si les concessions m’ont paru plus évidentes : le rendu général offre un léger « flou » auquel on s’habitue rapidement mais qui est quand même sensible.

Ici, deux images qui illustrent mon propos: la première est une capture du jeu en version docké, la seconde est une capture du même moment en mode nomade. L'effet "baveux" est sensible non? Attention, il faut remettre tout ceci dans le contexte d'un écran bien plus petit en nomade...

Le principal est préservé: le jeu reste fluide et agréable. Et quel plaisir de jouer en portable à un tel jeu ! En revanche, évitez le gyroscope quand vous jouerez dans les transports, cela pourrait vite devenir gênant…
Car oui, c’est la cerise sur le gâteau: Bethesda a implanté une fonction de visée gyroscopique à son jeu, et celle-ci se révèle vraiment intéressante. Si je me garderai bien de comparer ce gameplay à l’imbattable duo clavier-souris, force est de constater qu’il y a un vrai gain en maniabilité par rapport à une manette classique. Dans les faits, vous utiliserez plutôt les sticks pour les grands mouvements et le gyroscope pour les ajustements, ce qui fonctionne très bien ! En outre, les options du jeu permettent d’activer ou non cette fonction, mais également de modifier la sensibilité des mouvements (sticks et gyro) : bien vu et très efficace ! On obtient donc une solution à mi-chemin entre console et PC qui se montre convaincante après une petite période d’adaptation et quelques réglages de sensibilité.
Les vibrations HD sont également de la partie et bien exploitées. Si les effets ne vous décoifferont pas, la sensation reste très agréable et réaliste, surtout quand vous avez une arme différente dans chaque main…

Une recette bien connue et... Bien efficace !

Le jeu en lui-même reste un FPS très classique (quoi de plus normal pour une telle institution du FPS qu’est Wolfenstein?) dans lequel vous retrouverez très vite vos marques : les commandes sont bien connues, les mécanismes de jeu également, et… c’est tant mieux : allons droit à l’essentiel !

Autre bon point, le jeu propose de nombreux niveaux de difficulté et vous pourrez ajuster celle-ci en cours de route si vous regrettez votre choix de départ. Les ennemis sont nombreux, variés et pour certains très impressionnants : vous ne risquez pas de vous endormir !

Chérie, tu aurais vu mes lunettes ?

Malgré toutes ces qualités le jeu a des défauts agaçants : les niveaux sont complexes et le système de guidage imparfait. Résultat, on se perd régulièrement dans les niveaux suite à des erreurs de jugement. Le système de guidage mériterait d’être peaufiné pour s’y retrouver plus facilement.

Principal fautif, l’affichage des infos à l’écran est systématiquement sous dimensionné : le guidage semble carrément invisible au premier abord et demande donc de s'y reprendre à plusieurs fois (affichage à la demande), les sous titres sont carrément rikiki (regardez-moi cette capture !), etc. Un point à revoir rapidement, et qui est encore plus gênant en mode nomade ! Le contraste est saisissant avec le menu du jeu, qu’on a rarement vu aussi épuré et clair :

Allez, un petit effort, cela ne semble pas insurmontable comme mise à jour et améliorerait très sensiblement l'expérience de jeu.

Autre petit bémol, l’IA laisse parfois à désirer avec des ennemis qui semblent plutôt en visite guidée qu’au milieu d’une guerre… Ayant surtout testé le jeu en mode « normal ++ », peut-être qu’ils sont plus malins en mode difficile ? Cela ne m’a pas sauté aux yeux… Heureusement ce défaut reste peu fréquent.

Un contenu largement suffisant, mais rien de plus...

Au final, la campagne solo est vraiment intéressante et propose, outre son ambiance unique, une durée convaincante pour un jeu de ce type : comptez une bonne douzaine d’heures pour terminer le jeu, avec la possibilité de refaire ultérieurement des niveaux pour obtenir les multiples objets cachés dans les niveaux… Voire basculer dans un mode de difficulté « pour les grands » !
Le seul problème, c’est qu’on est habitués avec ce genre de jeux à trouver une partie multijoueur. Ici, il n’en est rien. Pire, certains défis présents sur les versions des consoles concurrentes n’ont pas survécu au portage sur Switch. Et cette version ne propose aucun bonus exclusif en compensation. Dommage, surtout quand on sait que le jeu est actuellement bradé sur les autres consoles tandis qu’il sort sur Switch au prix fort…

Espérons donc que l’aspect nomade ainsi que la fonction gyroscope aideront Wolfenstein II à rencontrer le succès sur Switch, un succès mérité pour ce jeu de qualité et dont le genre manquait cruellement à la console de Nintendo !

Un mot pour finir : OUI, la Switch en a dans le ventre et est tout à fait capable de faire tourner ce type de jeux sans aucun problème, même si ce n’est pas en 4K HDR. Et puis, si seulement 18 mois après son lancement de tels jeux peuvent tourner sur la console de Nintendo, imaginez quand les studios sauront vraiment l’exploiter à fond ? Et pour ceux qui n’y arriveraient pas, passez donc un coup de fil à Bethesda : eux savent très bien le faire !
14/20
L'arrivée de Wolfenstein II sur Switch est une bonne nouvelle à plus d'un titre : d'une part, le jeu est de qualité et vous garantira une expérience FPS grisante à la fois chez vous et en déplacement , ce qui est déjà une prouesse. Mais surtout, Bethesda nous montre ici que la Switch en a sous le capot et se montre tout à fait capable de faire tourner des jeux techniquement exigeants, pour autant qu'on s'en donne les moyens !

Commentaires sur l'article

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gurtifus
Attention, on peut aussi faire le jeu de façon furtive plutôt qu'en mode bourrin et ça rend la progression intéressante et variée.

Pour la difficulté, j'ai trouvé, pour l'instant, que le mode difficile était trop facile (profusion de munitions et de medikits).
Par contre, j'ai trouvé l'IA interressante car les ennemis ont plutôt tendance à se planquer et attendre que tu arrives pour t'embusquer plutôt que de se jeter comme des benets vers toi.
xxifritxx
@gurtifus : si je comprends bien c'est un fps plus posé que DOOM.
Car je vois dans DOOM si tu va pas au contact c'est plus compliqué de réussir a gagner.
gurtifus
Oui, c'est quand même assez different au niveau de la façon dont tu abordes le jeu.
Je dirais que c'est plutôt ouvert au niveau stratégie à appliquer. Un peu comme Deus EX, il y a toujours plusieurs façon d'aborder les ennemis : soit bourrin à la Doom, soit furtivement à l'aide d'attaques furtives par derrière (à la hache) où à distance (lancé de hachettes) et il y a des couloirs de ventilations un peu partout pour rester planqué et contourner les ennemis.

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14 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Amateurs de FPS, vous ne serez pas déçus avec ce jeu nerveux, fun et techniquement solide. Que ce soit à la maison ou en nomade, les nazis vont déguster ! La Switch, de son côté, s'en sort avec les honneurs. On en redemande !

Jouabilité
Tous les contrôles sont intuitifs, réactifs, et le mode gyroscope est un vrai plus une fois apprivoisé !
Durée de vie
Comptez une grosse douzaine d'heures pour terminer la campagne, avec une rejouabilité correcte via les multiples niveaux de difficulté et les objets cachés dans le jeu. On aurait quand même apprécié un petit plus comme les DLC inclus ?
Graphismes
A la fois très bons pour la Switch et en retrait si on compare le jeu aux versions des consoles concurrentes... Sauf qu'ici, vous pourrez jouer en nomade ! Fluidité et réactivité sont au dessus de tout soupçon.
Son
Bruitages, musiques et surtout doublages français de grande qualité participent beaucoup à l'immersion.
Intérêt
Le scénario est simple mais le contexte assez marquant et intriguant pour susciter l'intérêt et donner envie d'aller au bout !
Ergonomie
Si les menus sont simples, les infos à l'écran sont de taille bien trop réduite ce qui nuit sensiblement à l'expérience de jeu.

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