Inédit : Passez sur notre forum pour dialoguer avec l'auteur de ce test : Justin propose en effet son aide aux joueurs peut-être bloqués dans le jeu, une belle occasion de rendre cette visite sur PN un peu plus interactive que d'habitude !
Scénario
Par une belle journée paisible, presque ennuyeuse, Mario et Luigi buvaient leur thé très sagement dans leur maison. Mais leur routine fut bouleversée par un événement désormais récurrent : Peach a été enlevée. Cependant, contrairement à ce qu'on aurait pu déduire de façon presque intuitive, ce n'est pas Bowser le responsable, mais un nouvel ennemi: Count Bleck.
Count Bleck s'est emparé d'un objet très puissant et très dangereux appellé le «Chaos Heart» (Coeur du Chaos) qui permet d'aspirer et d'anéantir toutes les dimensions tel que décrit dans le manuscrit prophétique des ténèbres. Connaissant cette affreuse prophétie, un groupe d'anciens mages ont écrit une autre prophétie parallèle mais avec une fin différente qui prévoit que quatre héros (Mario, Peach, Bowser et Luigi) arriveront à détruire le Coeur du Chaos et ainsi renverser la prophétie des ténèbres.
En somme, l'intrigue reste très traditionnelle; elle est basée sur la classique dualité opposant les forces de la lumière et des ténèbres où le héros doit parcourir plusieurs univers et nombre d'épreuves afin de compléter l'aventure.Cette dernière portera des valeurs comme l'amour et l'amitié, qui seront des thèmes récurrents tout au long du périple .Donc rien d'exceptionnel et/ou d'innovateur de ce côté, mais cela reste en soi une formule efficace qui ne déplaît à personne.
Maintenant inutile de vous dire que Mario est le héros choisi par la prophétie, mais il ne sera pas seul durant cette aventure car, en effet comme je l'ai mentionné discrètement plus haut, il sera accompagné de Peach, Bowsers et Luigi qui se grefferont progressivement à l'équipe encours de route. On parle ici d'une réelle innovation par rapport aux précédents Paper Mario, où Luigi avait un rôle de figurant et Peach tenait son sempiternel emploi de demoiselle en détresse. Ainsi, tous mettront la main à la pâte avec chacun une habileté et une personnalité qui leur est propre (excepté Mario qui n'est pas doué de la parole).
Déroulement du Jeu
Au cours du jeu, comme nous y ont habitué ses prédécesseurs, Mario devra, pour compléter sa quête, rassembler sept objets qui s'obtiennent au terme de chaque chapitre. Bien que les sept chapitres soient très variés, on sent très rapidement s'installer un quotidien, car chaque chapitre contient respectivement et sans surprise quatre zones. Après avoir parcouru ces quatre régions constituant un chapitre, vous revendrez toujours dans la même ville où après avoir rempli quelques formalités, vous repartez pour un autre chapitre. Et tout s'enchaîne ainsi jusqu'à la fin à quelques exceptions près.
Design et Ambiance
Il y a de ces oeuvres modernes où l'on se pose la question de savoir si l'auteur est un génie où un enfant de cinq ans... C'est un peu le cas du design des personnages du jeu. Maintenant, tout dépend du rapport que vous avez avec ce style aux courbes grossières ou absentes qui donnent l'impression d'un art volontairement naïf aux allures de croquis.
De toute façon, que vous aimiez ou non, c'est le style recherché, car tout au long du jeu vous verrez, par exemple, des mondes constitués entièrement de pixels ou encore des nuages fait d'équations mathématiques. J'ai, personnellement, trouvé absolument exquis cette univers stylé qui ne se prend pas au sérieux. Et c'est très bien ainsi, car pour maintenir la tradition des Mario RPG, ce Mario abonde d`humour et frôle même parfois la caricature acerbe . Il ne nous était pas permis d'en douter avec les studios Intelligent Systems qui sont responsables des Wario Ware!
Malheureusement, contrairement à Thousand Years Door, c'est principalement une atmosphère froide et artificielle qui se dégage du jeu. Le design à la Picasso fait peut-être un peu d'ombre à l'ambiance qui se voulait apocalyptique, avec cet immense trou noir qui s'élargit sans cesse dans le ciel. Mais heureusement, l'humour et la personnalité très travaillée des personnages font de cette ambiance un peu terne un défaut bien mineur, presque imperceptible. Allez savoir pourquoi je m'y suis attardé!

Peach discute avec les habitants d'un village construit au milieu du désert.
Remarquez leur design naïf et épuré.