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Bienvenue dans l'accueil FAQ. Vous vous posez des questions sur les différentes sections de P-Nintendo ? Vous souhaitez en savoir plus sur celles-ci ? Cette section est faites pour vous ! |
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1. Qu'est-ce qui rend la manette si révolutionnaire ? La manette ressemble beaucoup à une télécommande, mais c'est bien entendu beaucoup plus qu'une simple télécommande. Celle-ci, appelée "free-hand style controller" ou "pointer" par Nintendo (on préfère garder les termes anglais, laissant le soint à l'académie française de trouver des traductions ridicules !), est reliée en Bluetooth à deux capteurs placés sur, sous ou près de votre télévision.
Les capteurs sont capables de déterminer un grand nombre de mouvements : gauche/droite, haut/bas, vers l'avant/l'arrière, mais aussi la rotation, la torsion, le choc. Tout ce que vous pouvez faire avec vos bras et vos mains peut être interprété par les capteurs, et donc par des jeux Revolution.
La télécommande est dotée d'un vibreur pour restituer la force. Horizontalement, la télécommande devient une manette NES, avec son pad et ses deux boutons a et b. |
2. A ce propos, quels boutons sont disponibles sur la télécommande ? La télécommande se compose d'une croix multi-directionnelle, d'un gros bouton A (majuscule) de couleur transparente, de 3 boutons de menu "select", "home", "start", de deux boutons a et b (notez l'appellation en lettres minuscules), de diodes bleues indiquant de quel joueur il s'agit, entre 1 et 4. Tout en haut, le bouton Power allumera et éteindra la console.
Il faut noter que Nintendo a changé les noms de ses boutons a et b (lettres minuscules) pour les renommer en X et Y. C'est ce qu'on peut comprendre d'après la manette tenue par Satoru Iwata et sur la vidéo introduisant la manette. Il convient de noter que la manette n'est encore qu'un prototype, et que de tels changements peuvent encore survenir !
Sous la télécommande, on a une gâchette, appelée bouton B, un autre bouton d'action qui sera pratique dans les jeux de tir par exemple. |
3. A quoi serviront donc ces boutons ? La console ne dort jamais, c'est le principe de WiiConnect24. Pendant que la console n'est pas utilisée, elle reste connectée au monde extérieur et peut donc ainsi recevoir des mises à jour des Channels d'informations, de météo. Le bouton Home devrait nous permettre d'accéder au menu principal de la console et de découvrir ces informations. |
4. J'ai entendu parler de modules additionnels, de quoi s'agit-il ? En effet, le bas de la télécommande est amovible, et fait place à un connecteur auquel on pourra... connecter des modules additionnels. Nintendo en a plusieurs en préparation, et on reviendra sur certains d'entre eux. |
5. C'est bien gentil, mais dans un jeu... Ca donne quoi ? Nintendo a convié plusieurs journalistes à tester la manette, la veille de la Conférence donnée par Satoru Iwata au TGS le 16 septembre 2005. Une des démos est particulièrement explicite : on pouvait tout simplement pêcher. On lançait la ligne vers le bassin d'un mouvement de l'arrière vers l'avant, et on laissait plonger le hameçon en orientant ensuite la télécommande vers le bas. Il suffisait ensuite de tirer la télécommande vers le haut pour sortir le poisson. Dans une suite à Luigi's Mansion, le pointeur devient une lampe. Dans un jeu de tennis, une raquette ! |
6. Quels modules additionnels sont donc prévus ? Nintendo en a plusieurs actuellement en préparation. Mais on n'en connait que deux pour le moment. Le premier est un stick analogique appelé "nunchuk-style controller". Le second est une expansion pour faire de la télécommande une manette plus classique. Nintendo réfléchit à d'autres modules, comme une lampe ou des bongos, par exemple. |
7. Quel est le rôle du module appelé style nunchaku ? On relie ce module à la télécommande par le biais du connecteur situé en bas de celle-ci, un fil relie les deux éléments que l'on tient dans chaque main. Le stick analogique est situé sur le dessus, et on compte aussi deux gâchettes appelées Z1 et Z2. Ce périphérique sera vraiment utile dans certains genres bien spécifiques comme les FPS. Avec le stick analogique, on peut déplacer un personnage commme, au hasard, Samus Aran. Le stick analogique dans la main gauche, la télécommande n'est désormais rien d'autre qu'une arme : on n'a jamais été aussi proche du couple parfait que représentent le clavier et la souris sur le PC pour jouer aux FPS. Beth Llewelyn de NOA indique que Nintendo veut vendre avec chaque Revolution la télécommande et le module nunchaku. |
8. Quel est le rôle du module d'expansion classique ? Lui aussi se connecte au bas de la télécommande. On pourra avec ce module jouer de façon plus conventionnelle... ce qui permettra aux éditeurs tiers d'oublier l'originalité de la console dans le cadre de leurs portages multi-plateformes. La télécommande glisse dans la manette, et on dispose alors d'un autre duo explosif puisque si d'une part on peut jouer d'une façon classique avec une vraie manette, les développeurs ont encore la possibilité d'utiliser la fonctionnalité gyroscopique de la télécommande et son fabuleux positionnement dans l'espace ! On ne sait pas à quoi peut ressembler ce module classique, mais IGN en a fait un superbe mockup d'inspiration très gamecubienne :  |
9. Ca doit consommer beaucoup d'énergie, non ? L'ensemble utilisera des batteries. Des piles AA seront en effet fournies dans le packaging de la console, à placer dans la WiiMote. On espérait pouvoir charger les manettes depuis une base, mais on n'a rien entendu de tel, jamais ! |
10. Combien de manettes sans-fil allons-nous pouvoir utiliser ? La vidéo proposée par Nintendo montre des joueurs utilisant deux télécommandes pour effectuer plusieurs types d'actions, comme jouer à la batterie. Mais en tout, on ne pourra avoir que quatre manettes par console. Si quelqu'un utilise deux télécommandes, il en reste donc deux pour deux autres joueurs. |
11. Les jeux utilisant le faisceau laser de la manette seront-ils compatibles avec les TV haute-définition ? Nintendo indique que la technologie de capteurs de la Revolution ne se base pas avec le balayage des téléviseurs. Peu importe donc quelle type de TV on utilise, quelles dimensions. |
13. Où avez-vous puisé les éléments de cette FAQ ? On s'est beaucoup inspiré de l'excellente FAQ d'IGN Cube, et aussi de nos propres articles sur la manette parus lors de sa présentation ! |
14. Quels éléments de la manette sont détectés par la barre de mouvements ? Tant la Télécommande que le Nunchaku sont dotés des capteurs qui permettent à la console de déterminer l'action à transcrire à l'écran. Libre aux jeux de choisir d'exploiter la télécommande, le nunchaku, ou quelque autre périphérique que ce soit ! |
15. J'ai entendu parler d'un haut-parleur, à quoi sert-il ? Le rôle du haut-parleur, dévoilé pendant l'E3 2006, est de nous rapprocher un peu plus de l'action : entendre le boomerang partir, la flèche quitter son arc, ou quelqu'un qui chuchote des instructions à votre oreille : le haut parleur peut remplir une foule de fonctions différentes.
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| Hardware |
06/03/2005 |
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21/09/2006 |
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21/09/2006 |
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20/05/2008 |
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| PN |
07/08/2004 |
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07/08/2004 |
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07/08/2004 |
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