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Super Mario 3D World Disponible sur WiiU depuis le 29/11/2013
Impressions de Super Mario 3D World (WiiU)

[Paris '13] Super Mario 3D World : vous reprendrez bien du Mario ?

A chaque année son Mario : cela deviendra-t-il un proverbe chez Nintendo, bien décidé à maximiser la popularité de sa franchise avec la sortie, en 2013, d'un Super Mario 3D World très inspiré de Super Mario 3D Land. Pour mieux attirer vers la Wii U le gamer 3DS ?

Impressions
Outre Mario Kart, le public attendait aussi de Nintendo un nouveau Mario. Mais en lieu et place d'un jeu de la veine d'un Super Mario Galaxy, Nintendo a préféré la carte de la sécurité absolue avec un jeu proche de Super Mario 3D Land et de New Super Mario Bros U, empruntant son univers kawaii au premier et son mode quatre joueurs au second. Bilan : un jeu de plate-forme multijoueurs dont Nintendo a le secret, avec son lot de frustration et de bonnes surprises.
Ces impressions de Super Mario 3D World font partie d'un dossier spécial concocté par la rédaction de Puissance Nintendo, qui vous propose de découvrir ses impressions sur la line-up Nintendo de l'E3 2013, présentée à Paris le jeudi 20 juin 2013 !

Pour découvrir d'autres impressions, n'hésitez pas à consulter cette info récapitulative votre porte d'entrée vers nos différentes impressions !

Une folle aventure

Super Mario 3D World rappellera des souvenirs aux joueurs qui, dans le passé, ont joué à Super Mario Bros. 2 : le joueur pouvait alors choisir, au début de chaque niveau, entre Mario, Luigi, Peach et Toad. C'est cette joyeuse équipe que Nintendo a décidé de convoquer dans une histoire dont le scénario est encore tenu secret (un indice toutefois : Peach ne pourra pas se faire capturer par Bowser, cette fois, puisqu'elle devient un personnage jouable !). Chacun dispose de ses propres aptitudes : de la moyenne de Mario au super saut de Luigi, en passant par les sauts en longueur de Peach et la vitesse de Toad, chacun dispose de ses propres atouts pour avancer.
Pour ne pas somber dans une NSMBU-ïte aigüe - avec déjà la sortie de New Super Luigi U, Nintendo est cette fois allé pioché du côté de Super Mario 3D Land, pour nous proposer un jeu en 3D, en vue isométrique par laquelle on découvre une zone de la map en fonction de l'éloignement entre les différents personnages.

J'aime plutôt les chats

Le relatif intérêt des joueurs pour les chats dans Nintendogs a-t-il mis la… puce à l'oreille des designers de Nintendo ? Toujours est-il que le premier nouveau costume annoncé par Nintendo n'est autre qu'un costume de chat. Une fois équipé, le personnage peut griffer les ennemis, de bondir en hauteur, ou de courir le long des murs et le long des poteaux, atteignant ainsi des plate-formes sinon inaccessibles ou le sommet du mât pour y récupérer une vie en fin de niveau.

Très kawai, Super Mario 3D World est l'occasion pour les joueurs de se retrouver une fois encore entre eux devant leur console, pour un jeu multi décidément bien intégré dans l'ADN de Nintendo. Pour découvrir les environnements et les possibilités offertes par le nouveau costume annoncé par Nintendo, pas moins de 4 niveaux nous étaient proposés, parmi lesquels un Boss.

Un jeu très classique qui deviendra classique ?

La vidéo avait laissé certains membres de l'équipe sur leur faim pendant le Nintendo Direct de l'E3, mais c'est en jouant que l'on se rend compte ô combien Super Mario 3D World se veut classique : on retrouve l'identité graphique si chère à la console, avec des couleurs vives et chatoyantes, une difficulté relative (pour les niveaux où nous étions)
Mais ne boudons pas notre plaisir de découvrir un nouveau Mario, qui se caractérise par exemple par la présence de tuyaux transparents à l'intérieur desquels se trouvent un tas de choses à récupérer ou au contraire à éviter. Cela donne parfois de sacrés casse-têtes, pour savoir par exemple à quel moment plonger dans le tuyau, quand s'arrêter, où et comment…

A l'instar de New Super Mario Bros. U, le GamePad pourra être utilisé par un joueur pour interagir avec les autres joueurs à l'écran, leur révélant ainsi des blocs invisibles, ou paralysant les ennemis pour faciliter la progression du petit groupe bien décidé à atteindre, indemne, le mât de fin de niveau.
Le Mario que Nintendo a présenté avec Super Mario 3D World n'est pas le Mario auquel nous nous attendions. Quand se pose la question de savoir quel jeu pourrait être entièrement développé pour Noël, que Miyamoto et Aonuma font semble de ne rien entendre, Nintendo se voit contraint de choisir la sécurité avec un jeu pas forcément surprenant, mais toujours joli - 3D oblige, et au gameplay quasiment irréprochable.
Fort des qualités inhérentes à la série Mario, Super Mario 3D World a tous les atouts de son côté pour devenir un sympathique passe-temps pour un public Wii U en cruel manque de jeux. Mais est-ce bien là ce qu'on attend d'un Mario : plus qu'un passe-temps, un nouveau Mario doit définir de nouvelles normes, repousser les limites de ce qui se faisait en jeu de plate-forme. Cela ne semble pas être la direction prise par ce nouveau Mario sur Wii U, que l'on aurait dit version HD d'un jeu initialement prévu sur 3DS, du moins visuellement. Super Mario 3D World n'a sans doute pas vocation à devenir le Mario emblématique de cette génération, mais sa sortie à Noël prouve à quel point la présence de franchises fortes est nécessaire - pour ne pas dire vitale, pour Nintendo.
Commentaires sur l'article

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Krayo
Le titre sera bon, très bon même. Mais en y jouant, j'ai quand même eu une certaine amertume face à ce Mario 3D World. Ca sent trop le réchauffé et ça n'est pas le Mario qui fout un claque. Assez déçu pour le moment (et le costume du chat... rien de très novateur) de mon côté.
UltimaVersus
"Ces impressions de Mario Kart 8"...petite erreur!^^
Keunel
Je le verrais bien intégrer dans un pack "complet" façon Nintendoland, le tout accompagné d'une baisse de prix significative à sa sortie en fin d'année.
adrenochrome
dans les videos de presentation on appercoit des chevauchees de bestioles (genre monstre marin), c'etait testable ? ca donnait quelle impression ?

y avait il aussi des yoshi qui trainaient ? :)
Krayo
Adrenochrome > Oui c'était testable rapidement au travers d'un court niveau. Il suffisait juste d'esquiver de droite à gauche les obstacles ou également en sautant. Passages secrets et autres bonus au RDV donc c'était assez plaisant mais pas non plus une énorme révolution (c'est une phase de gameplay vieille comme le monde).
Ryfalgoth
Attente très élevée ? Ah bon ?

Perso j'attends quand même de voir, on ne sait jamais, mais bon c'est clair que ça ne m'enchante pas énormément pour le moment.
RYoGA
J'ai bien aimé y jouer, surtout à plusieurs, après ça ne casse pas trois pas à un canard, malheureusement !



Attention, le jeu est considéré comme "sorti" et du coup on ne peut pas donner notre degré d'attente, mais carrément le noter !
Ryfalgoth
[quote="RYoGA"]Attention, le jeu est considéré comme "sorti" et du coup on ne peut pas donner notre degré d'attente, mais carrément le noter ![/quote]
Euh.... J'ai rien compris.
toniotrance
Ça confirme bien ce que j'en pensais après avoir vu la vidéo de l'E3.
Nintendo man 40
Perso, j'ai une très bonne impression de ce jeu!! Je suis impatient de le découvrir en hiver sur ma WIIU!!

L'attente de Puissance Nintendo

Très Elevée

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