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LostWinds Disponible sur Wii depuis le 20/05/2008
Impressions de LostWinds (Wii)

LostWinds : un jeu dans le vent

Impressions
Frontier travaille sur un jeu de plate-forme aux graphismes vraiment soignés dans lequel on ne déplace pas son personnage, mais on le fait se déplacer... au gré du vent ! Car on incarne Enril, l'esprit du vent, venu en aide du jeune Toku, un petit garçon qui ne sait faire qu'une chose, aller à droite ou à gauche !

Un jeu qui ne manque pas de souffle !

Enril dispose de plusieurs aptitudes, bien sûr : il est capable de soulever Toku, de déplacer des objets, de dessiner un courant en maintenant le bouton B enfoncé, et d'enfin créer un Vortex emprisonnant les nombreux ennemis venus barrer la route de notre innocent héros. Toku est en effet un personnage fragile : sa barre d'énergie ne contient qu'un fragment de coeur au départ de l'aventure, aie aie aie !

Ce jeu WiiWare devrait demander 4 à 5 heures aux joueurs pour être terminé. Pour rendre la phase d'exploration plus excitante, chacun des 24 niveaux recèle un petit singe à collectionner, histoire de pousser chacun à vraiment explorer les niveaux à fond, ce qui ne devrait poser de problème à personne dans la mesure où ces niveaux sont vraiment de toute beauté !

Toku : un héros mignon tout plein

Riche en couleurs, avec une conception vraiment enchanteresse, LostWinds fait partie des belles surprises du catalogue WiiWare. Il est amusant de penser au processus qui conduit Frontier à développer ou non un jeu : chaque semaine, le studio organise un concours du 'jeu de la semaine' au cours du quel chacun suggère des idées de jeu, critique vigoureusement celles des autres, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que quelques unes, celles dont les critiques se font rares. Ce sera le cas de LostWinds au sein du studio. Le designer du jeu, Steven Burgess, explique ainsi que seule la Wii pouvait accueillir un gameplay comme celui voulu pour LostWinds.

Si les commandes peuvent sembler difficiles, le joueur est littéralement pris par la main dans les premières séquences de jeu avec un tutorial enseigné pendant l'aventure, et non de façon séparée comme on peut le voir dans certains jeux : voilà qui aide à se mettre dans l'ambiance tout de suite, et surtout permet au joueur d'apprendre immédiatement par l'expérience.
Voilà trois mois que Frontier travaille sur un jeu à l'ambiance graphique soignée, en consacrant une équipe de 12 personnes au projet. Il ne fait aucun doute qu'en raison de son univers riche, Toku et son ami invisible Enril sauront séduire un large public désireux de découvrir une nouvelle façon de jouer. Le succès de ce volet WiiWare pourrait-il augurer d'une suite sur DVD ? Une chose est sûre : tout le monde s'accorde à penser qu'il y aura une suite, mais Frontier se montre prudent et attend de voir le succès du jeu sur le marché, mais ce petit vent de fraîcheur est tout simplement bienvenu pour justifier la présence de WiiWare sur Wii !
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Trop court (3 heures maximum).
the meilleur jeu wiiware.

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