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SimAnimals : y'a d'la joie !
Impressions de la version d'un Salon
Le 21 Août 2008 par Xavier
Nous avons aujourd'hui pu faire le point avec les responsables du projet SimAnimals, et voir où en était la simulation de vie forestière d'Electronic Arts.
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Rendre la forêt joyeuse !

Depuis notre précédente rencontre avec les développeurs, la jouabilité a été revue et corrigée : on utilisera ici la WiiMote et deux de ses boutons pour contrôler son environnement, la forêt ! Le curseur représenté par une main est bien présent dans la forêt : les animaux s'en méfieront, notamment au début, avant d'apprendre à la connaître.

Il faudra donc acheter l'amitié des animaux de la forêt, en assurant leur bonheur : il suffit de surveiller leur humeur pour savoir quoi faire. Ici nourrir un ours de baies sauvages, là aider à castor à s'installer. Tous les éléments sont interactifs, concernés par cette histoire de joie de vivre : un arbre ne peut s'épanouir que s'il est heureux d'être là où il est. Bonne nouvelle : on peut déplacer les arbres comme bon nous semble !

Tout est aspect social dans la vie !

Le relationnel est un élément clé dans le jeu : les petits animaux auront peur des plus gros, mais ce n'est pas écrit dans la pierre. Aussi deux bébés d'espèces radicalement différentes peuvent-ils cohabiter, devenir amis... Et à vous de voir, si le coeur vous en dit, si Béber l'ours sauvage aurait envie de manger son ami le lapin...

La forêt est décomposée en régions dans lesquelles on va devoir travailler pour accomplir certains objectifs : la joie de vivre des animaux passe par satisfaire le moindre de leurs caprices, pour accéder à la source d'une pollution néfaste pour la forêt. Certains objectifs seront obligatoires, mais d'autres non : le tout est de réussir à trouver les 11 cartes proposées pour réussir le jeu principal.

SimAnimals est un jeu de gestion : le jeu respecte le jour et la nuit. Sur DS, la notion de date permet de faire produire des événements spécifiques à des jours spécifiques.

Quand on demande aux développeurs à qui s'adresse leur jeu, la réponse ne tarde pas : 'à tout le monde'. Vous êtes nombreux à douter de la popularité du jeu chez ceux qui n'ont pas de petit frère : reste que les options disponibles pour faire évoluer sa ferme pourraient en faire une expérience sociale intéressante, puisque 4 WiiMotes peuvent se répartir les tâches à l'écran.
EA a aussi inclus l'utilisation des Mii dans son jeu, ce qui permettra de jouer avec une représentation de son propre avatar dans le jeu. Cette simulation forestière sortira dans le monde entier en janvier 2009. Il ne reste plus que quelques semaines de développement, histoire d'améliorer les graphismes et résoudre les bugs encore présents ici ou là !
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SimAnimals
Statut du jeu : A paraître
Plateforme : Nintendo Wii
Date de sortie : 2009
   (USA : 2009, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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