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Cranium : le phénomène arrive sur Wii !
Impressions de la version d'un Salon
Le 26 Août 2007 par Xavier
L'intérêt du marché s'est tourné depuis quelques mois - la faute à qui, vers les Casual Gamers, ces joueurs qui ne sont pas des joueurs mais qui jouent quand même. Bref, un public spécifique qu'il faut traiter comme tel. Ou pas, c'est d'ailleurs le souhait d'Ubisoft dont la gamme Games For Everyone veut non seulement plaire aux Casual Gamers, mais aussi aux hardcore-gamers.

Eh toi, face de casual !

On a déjà parlé d'Alexandra Ledermann, mais ce n'est là qu'un des nombreux jeux sur lesquels planche Ubi en vue des Fêtes de fin d'année. Ce qu'Ubi veut faire, c'est proposer des jeux pour tous. Après tout, il n'y a aucune raison qu'un jeu comme Cranium ne puisse plaire qu'à un groupe de joueurs et non à tous.

Cranium est une annonce toute récente d'Ubisoft, et l'octroi de cette licence était un voeu fort d'Yves Guillemot, qui a dû appeler lui-même l'éditeur du jeu de société Cranium pour pouvoir l'adapter en jeu vidéo. Avec Pierre Dumas, qui a beaucoup réfléchi à cette histoire de joueurs qui ne sont pas des joueurs et en est venu à simplement détester cette appellation de casual gamer, nous avons passé un moment en compagnie de Cranium. Qui d'autre que le producteur de Cranium, basé à Ubisoft Montréal, pouvait nous parler de Cranium et de ses milliers de questions.

Une adaptation fidèle du jeu de plateau

Cette version consoles de Cranium est comme le jeu de plateau du même nom : pourquoi faire quelque chose de différent quand on se base sur un produit vendu à 22 millions d'exemplaires dans le monde ? Cranium est génialement populaire parce qu'il exploite toutes les formes d'intelligence, qu'on soit plutôt artiste ou au contraire plutôt intello.

Le jeu que nous avons essayé est un genre de Dessinez c'est gagné. Le mot à dessiner ne peut être lu que par le joueur qui porte les lunettes spéciales, et les autres joueurs doivent deviner ce qui est dessiné avec la WiiMote à l'écran.

On peut composer des équipes de plusieurs joueurs. Ce qui importe, c'est d'intéragir avec les autres : l'aspect social qu'on retrouve dans le jeu de société devrait en effet être aussi présent dans cette version consoles de Cranium. Jusqu'à 16 joueurs, c'est encore sympa, les tests à 170 faits chez Ubi n'ont pas toujours été très concluants !
C'est cet hiver, pour Noël, que Cranium fait sa sortie sur Wii et DS. On est plutôt curieux de voir l'accueil qui sera réservé à cette adaptation consoles d'un jeu très populaire en version de plateau. La facilité d'utilisation de la WiiMote est un atout supplémentaire pour un jeu qui se veut très sociabilisant. Et je savais que c'était un camion de pompiers depuis le début, mais je voulais laisser Thomas gagner, si si !
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Cranium
Ubisoft (développeur : Ubisoft)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Wii
Date de sortie : Novembre 2007
   (USA : Novembre 2007, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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