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DBZ 3 : le 2 en (beaucoup) mieux !
Preview de la version d'un Salon
Le 23 Août 2007 par Xavier
Namco-Bandai attache beaucoup d'importance à sa franchise Dragon Ball Z. Le second volet sur Wii avait beaucoup plu à Dimitri, mais le jeu n'était pas exempt de défauts. La toute nouvelle version Wii du jeu, classiquement appelée Dragon Ball Z Budokai 3, gomme quelques défauts et s'offre une vraie cure de jouvence au niveau des graphismes.

30 minutes avec le roi du Kamehame

Nous avons pu passer un moment en compagnie de Ryo Mito. Producer chez Namco-Bandai sur DBZ Budokai 3, il sait tout sur ce jeu à venir en novembre 2007 en Europe. Cette suite à DBZ 2 fait dans la folie des grandeurs avec 10 modes, 160 personnages, 30 scènes de combat, et surtout un mode online que beaucoup de fans de DBZ attendaient avec impatience ! Parmi les 10 modes, on pourra retrouver un Battle Replay Mode qui nous permet de sauvegarder les combats réalisés pour éventuellement les montrer à ses amis. De petites innovations comme celle-là n'ont jamais fait de mal à personne !


Namco-Bandai a travaillé sur deux aspects notamment : le visuel, et les contrôles. L'ensemble est bien mieux travaillé que sur le volet précédent. On se croirait parfois dans le dessin animé, surtout dans le cadre du jeu en solo, c'est dire si c'est joli et finement dessiné. Les aires de combat sont plutôt réussies, et l'armada d'effets spéciaux qui entoure chaque coup spécial a son petit effet, comme parfois une onde de chaleur qui fait un effet de flou sur le décor arrière. Impressionnant !

Gros travail sur les contrôles

Le maniement du jeu a donc lui aussi fait l'objet d'une attention toute particulière : dans le second volet, on utilisait le système de pointage de la WiiMote, les développeurs ont abandonné cette idée dans ce troisième volet, tout simplement parce que dans le fond, ce principe a causé plus de problèmes qu'il n'a apporté de solutions. De fait, les contrôles sont maintenant beaucoup plus intuitifs, et on pense plus aux coups qu'on veut porter, aux combos qu'on veut réaliser, plutôt qu'à pointer la WiiMote dans la bonne direction.


Comme toujours, les concepteurs ont essayé de respecter au mieux l'univers de Dragon Ball Z : on retrouve ainsi tous les personnages qu'on connaît bien, de Sangoku à Vegeta en passant par Krilin ou Sangoten.
Avec une animation fluide et réussie, Dragon Ball Z Budokai 3 devrait s'imposer comme le jeu de baston à s'offrir en fin d'année. L'absence de Smash Bros Brawl est une excellent nouvelle pour Atari dont le jeu dispose ici d'un créneau à occuper seul en toute tranquillité. La beauté des combats et des aires sur lesquelles ils ont lieu, la relative simplicité des commandes, en fait un jeu à considérer dans sa logithèque ! Rendez-vous cet automne pour le verdict final !
L'attente de Xavier
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Dragon Ball Z : Budokai Tenkaich...
Atari (développeur : Bandai)
Statut du jeu : A paraître
Plateforme : Nintendo Wii
Date de sortie : Inconnue
   (USA : Inconnue, JAP : 2007)
Nombre de joueurs : 1 à 2
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