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GC 2006 - Des Mario toys pour sauver le monde !
Impressions de la version d'un Salon
Le 25 Août 2006 par Xavier
Mario Vs Donkey Kong est le dernier jeu que ma GBA ait connu avant de sombrer dans l'oubli, remplacée par une certaine DS. Excellent jeu de réflexion, Nintendo reprend ici le concept en le changeant un peu, avec des Mini Marios en guise de personnage principal, et de nouveaux modes comme un éditeur de niveaux qui nous ouvre les portes du WiFi Connection Service !
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Ca bouge à Mario Land !

Cela n'en fait pas moins un être dénuée de toute intelligence : les mini-Marios restent bêtes et filent tout droit, faisant demi-tour en heurtant les murs... Bref, idiots ! Pourquoi a-t-on besoin d'eux ? Tout simplement parce que Donkey Kong a encore fait des siennes : lors de l'ouverture d'un parc d'attractions appelé Super Mini Mario World, une jeune femme (LA Pauline des Origines !) a accepté le jouet Mini-Mario et non celle Donkey Kong : les Toys sont un grand succès, et Mario produit maintenant des Toys Mario, Donkey Kong et Toad. L'amour et la haine ont fait le reste quand Pauline accepte le Toy Mario et non le Toy Donkey Kong... L'amour, des fois...

La suite, vous l'imaginez : il faut utiliser les mini Mario pour progresser d'étage en étage et atteindre Donkey Kong. Trois étages (ou mondes) font partie de cette version de démonstration Games Convention : Mushroom Kingdom, Tropical Beach et Plumber World. On voit tout de suite les allusions à l'univers Mario !

Ne perdez pas votre stylet !

Le jeu se contrôle presque uniquement au stylet : on le passe sur les mini Marios pour que ceux-ci commencent à aller dans la direction donnée. On tirant un trait vers le haut, on fait un bond.

On peut aussi s'en sortir dans certains cas avec les boutons de la console, mais le mieux est encore d'utiliser ce magnifique stylet qui est le nôtre quand on a une DS ! En touchant certains éléments du décor, on se rend compte que quelque chose se passe : des blocs roses peuvent disparaître pour être utilisés ailleurs dans le Floor 1, tandis qu'une vanne permet de flotter vers un autre tuyau dans le Floor 3. On peut se douter que plein de niveaux sont riches en utilisations du stylet comme celles-ci.

Comme dans le précédent volet, le score nous permet de mesure la qualité de notre jeu : le nombre de Mini-Marios sauvés, les lettres bonus récupérées, le nombre de coeurs et de pièces, les non-stop bonus et le time bonus nous permettent de compter notre score final.
Avec des graphismes soignés (et une introduction en animation vraiment chouette), Mario Versus Donkey Kong 2 est un petit bijou qu'on guette avec impatience : Nintendo a même inclus un éditeur de niveau (qu'on pourra ensuite envoyer à ses amis avec le WiFi Connection service), une sacrée bonne idée !
L'attente de Xavier
Elevée
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Mario vs Donkey Kong 2 : March o...
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Dual Screen
Date de sortie : 9 Mars 2007
   (USA : 27 Septembre 2006, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1
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