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GC 2005 - MP7 : plus on est nombreux, plus on s'amuse !
Impressions de la version d'un Salon
Le 23 Août 2005 par Thomas
On critique souvent Electronic Arts pour faire chaque année une nouvelle édition de la même franchise. On oublie aussi que Nintendo fait exactement pareil avec un Mario Party chaque année ! Pour son dernier passage sur GameCube (normalement), Mario Party 7 (déjà) proposera quelques nouveautés bien sympathiques. Comme à chaque Mario Party, la question se pose : 'est-il intéressant d'investir encore ?'. Début de réponse dans ces impressions.
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Et 1, et 2, et 3... et 7

On n'arrête pas le progrès chez Nintendo. Voici la septième version de Mario Party, une série commencée sur Nintendo 64 en 1998. En 7 ans, Nintendo a créé des centaines de mini-jeux et pour éviter la lassitude, des nouvelles manières de jouer sont apparues ces dernières années comme le micro dans Mario Party 6. MP7 permettra, lui, de jouer à 8. Et pas de n'importe quelle façon... à deux, par manette.

Oui, voilà la grande innovation de Mario Party 7. Maintenant, on peut jouer par équipe de deux sur chacune des 4 manettes de la NGC. Bien sûr, le mode classique un joueur/manette existe toujours mais la grande nouveauté de ce MP7 est le mode 8 joueurs. On a pu essayé quelques mini-jeux avec ce mode.

Autant le dire de suite, les mini-jeux jouables à deux par manette ne sont pas compliqués et il nécessite, en général, que l'utilisation d'un bouton par personne. Par exemple avec le mini-jeu Grim and Bar It, vous devez, à tour de rôle, appuyer sur L ou R pour sauter au-dessus d'une barre en mouvement (principe du saut à la corde). Ce jeu, très simple, permet de tester la bonne synchronisation du duo.

Un autre jeu, Gimme a Brake vous invite à une sorte de course à scooter où le gagnant est celui qui s'arrête le plus près du précipice. Là aussi, un des deux joueurs utilisent L, l'autre R. Si l'un de deux gagne la partie, il la gagne pour les deux.

Tout le monde est là

Tous les personnages de Nintendo se croisent sur Mario Party 7 : Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Waluigi, Donkey Kong, Wario, Toad, Boo, Toadette et deux cachés (pas vraiment puisque nous les avons démasqués : Birdo et Koopa). Il ne manque pas grand monde sauf Mini-Bowser que nous nous désespérons de ne pas retrouver :-).

Côté mini-jeux classiques un joueur/manette, nous avons pu en essayer 6. En fait, la plupart ressemble aux jeux des précédents épisodes avec quelques variations. Tous sont toujours aussi amusants mais on a l'impression de revoir toujours les mêmes jeux.

Au programme des jeux d'adresse, de rapidité, de conduite, de réflexes... bref, tout ce qui fait le charme d'un Mario Party ! Au hasard, nous pourrions parler de Target Tag où chaque personnage plane dans l'air et doit éviter les images de Bowser tout en visant les cibles représentant des nombres plus ou moins élevés. C'est drôle et efficace !
Mario Party 7 n'est pas la révolution, ce n'est pas le meilleur Mario Party et même si on sent un certain essoufflement de la série, on est plutôt content de voir qu'une série puisse aussi bien marcher, d'année en année. La sortie du jeu est prévue pour les fêtes de Noël aux Etats-Unis. L'Europe devra attendre l'année prochaine pour essayer le mode 8 joueurs. Ce n'est pas exceptionnel mais Mario Party 7 sera le dernier volet GameCube en attendant un probable Mario Party 8 sur Révolution ! Le temps passe quand on s'amuse !
L'attente de Thomas
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Mario Party 7
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Gamecube
Date de sortie : 27 Janvier 2006
   (USA : 7 Novembre 2005, JAP : 10 Novembre 2005)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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