P-Nintendo.com > Consoles de Salon

Mon PN > | S'inscrire

News | Articles | Jeux | Tests | Previews | Médias | Dates | QCM | Accessoires | Forums

Metroid Prime : Hunters, la preview
Impressions de la
Le 14 Juin 2004 par Xavier
Un FPS sur une console de poche, on a toujours peur de voir ce que cela donne. Les photos de Metroid Prime Hunters ont jusqu'à présent donné l'impression d'un jeu riche en pixels. Si cela se sent vraiment lorsqu'on regarde les moniteurs placés au-dessus des joueurs, le phénomène est beaucoup moins notable lorsqu'on a les yeux penchés sur la console.
Publicité 
Lorsque le jeu commence (vous devez cliquer sur l'écran tactile pour lancer le jeu), Samus apparaît. C'est une séquence tout simplement splendide, courte mais splendide. On n'a pas trop le temps de pleurer sur la beauté de Samus, car on est vite plongé au coeur de l'action.

Le niveau de démo nous emmène au coeur de ce qui semble être un laboratoire, ou un entrepôt. La salle est remplie de créatures rampantes qu'il convient de dégommer. Pour ce faire, il suffit de pointer le stylet dans la direction voulue, puis de lever le styler. Le coup part alors tout seul. En laissant le stylet appuyé, on charge son laser pour un méga-coup lors de la prochaine relâche.

Avec le stylet, on pointe donc son arme dans une direction voulue, ce qui veut dire qu'on peut regarder dans toutes les directions, tandis qu'on avance et recule avec le joystick. La vue du jeu est à la première personne: l'écran du bas est donc votre viseur. En haut se trouve la carte du niveau. En mode solo, on y voit les ennemis et les options, ainsi que quelques lignes indiquant quelles ont été les dernières options ramassées, tandis qu'en mode multijoueurs, nous a expliqué Laurent Fischer (quel guide de prestige ;-o), on devrait s'appuyer beaucoup plus sur la carte pour localiser les ennemis.

Si on voit l'action depuis le viseur de Samus, on peut donc intéragir avec les éléments qui y sont affichés: dans le coin inférieur droit, on voit ainsi les armes disponibles, ici les missiles. Dans le coin inférieur gauche, on pouvait cliquer pour transformer Samus en boule morphing. En double-cliquant sur l'écran, on lâche alors une bombe, mais le temps consacré à la démo ne nous a pas permis de trouver quoi que ce soit à faire exploser, à part des monstres.
Lorsque ceux-ci sont abattus, ils disparaissent dans une gerbe de sang vert (logique, on est dans l'espace !). C'est le sort à réserver à vos opposants lors du mode multijoueurs prévu dans la version finale. Ne vous attendez pas à un jeu collaboratif à la Four Swords, mais à un vrai FPS avec son lot de hurlements, le tout en wifi !
L'attente de Xavier
Très élevée
Cliquez-ici pour connaitre notre système de notation (bientôt disponible)
Ce jeu n'est pas encore sorti.
Connectez-vous ci-dessus pour voter !
Oui avec beaucoup d'impatience
Oui il peut être sympa
Oui pourquoi pas
Hum... non pas trop
Pas une seule seconde
Jauge d'impatience :)
- Hit assuré
- Un bon jeu en perspective
- Encore pas mal de boulot
- Pas convaincu
- Vous ?! Sur cette fiche ?
Metroid Prime : Hunters
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Dual Screen
Date de sortie : 5 Mai 2006
   (USA : Q1 2006, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1 à 4
Acheter avec PN
Image
Image
Page générée en 0.0075 secondes

Partenaire : Des Cadeaux pour chaque Occasion

Ces sites mesurent notre audience :
Hit-Parade