Fiche d'identité de Michel Ancel
- Travaille chez :
- Ubisoft Montpellier
- Date de naissance :
- 29/03/1972
A propos de Michel Ancel
Qui a dit qu'il fallait faire de longues études pour réussir ? En quittant le collège à 16 ans, il fait très tôt ses premiers pas dans le milieu du jeu vidéo, qu'il découvre pendant son adolescence.
En 1989, il rejoint Ubisoft qui l'embauche comme graphiste indépendant, jusqu'en 1992 quand il prend en charge une équipe de développement qui travaillera sur Rayman. Le jeu sort en 1995 et cartonne.
Michel Ancel et son bonhomme sans bras ni jambes ont des destins mêlés : il faut dire qu'après 15 millions d'exemplaires vendus, la réputation du créateur n'est plus à faire ! Pourtant, cela ne l'empêche pas de vouloir abandonner Rayman pour se consacrer à d'autres projets.
Le premier d'entre eux est Beyond Good and Evil, un jeu qu'il concevait comme une trilogie mais qui, en raison du succès mitigé du premier opus, n'ira pas plus loin qu'un épisode unique… du moins pour le moment, un nouveau jeu étant désormais en cours de développement.
Avant de reprendre Rayman en main en 2006 dans le cadre d'un jeu où le personnage fait face à des petits êtres maléfiques appelés les Lapins Crétins, Michel Ancel se voit confié par Peter Jackson le développement du jeu King Kong pour PC, PS2, NGC et XBox.
Une telle carrière ne pouvait passer inaperçue plus longtemps : il reçoit la distinction de Chevalier des Arts et des Lettres en mars 2006, en compagnie de Shigeru Miyamoto.
Dès 2007, Michel Ancel travaille sur un nouveau jeu Beyond Good & Evil, un jeu pour lequel il a toute liberté : Ubisoft évoque le jeu pour la première fois en 2008, mais en 2011, toujours rien ! Il faut dire qu'en 2010, on apprend qu'il travaille sur un autre projet : Rayman Origins.
BG&E 2, Rayman Origins semblent être les deux projets actuels les plus importants pour un créateur qui est également impliqué dans le développement de Tintin, attendu sur grand écran, et Rayman 3D. Une assiette bien remplie pour une tête bien pleine !
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