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World of Goo Disponible sur Switch

News World of Goo (Switch)

World of Goo version Switch fonctionne avec l'écran tactile et le pointeur de mouvement

Vous aurez ainsi le choix sur la manière de jouer avec World of Goo sur Switch, une bonne nouvelle pour un titre qui s'était montré très sympa à l'époque.

News
L'éditeur de World of Goo vient d'annoncer sur Twitter que ce jeu sortira lors du lancement de la Switch avec de nombreuses possibilités de gameplay. Ainsi, non seulement vous pourrez y jouer directement en vous servant de l'écran tactile, mais vous pourrez également opter pour le JOY-CON droit et son détecteur IR, pour jouer un peu à la manière de la version Wii. Tous les joueurs devraient donc trouver chaussure à leur pied.
Voici le tweet en question confirmant cette information sur le gameplay :
Un petit retour dans le passé en revoyant le trailer de la version Wii, en attendant de recevoir la bande-annonce de la version Switch.

World of Goo Trailer10/02/2017

Source : Nintendo Everything

Commentaires sur l'article

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Kwaaa
J'ai du mal à comprendre le mode non tactile... quelqu'un pour éclairer ma lanterne ?
arthurcloud
Tu as un pointeur qui s'affiche là où tu vises l'écran. Tu pinces le bouton comme si tu pinçais une boule de goo pour l'attraper, et tu la déplaces avec le pointeur et tu lâches pour la positionner. Comme avec une wiimote sur Wii. Tu pinces et tu relâches.
Kwaaa
Je comprends bien le principe de la wiimote. Ce que je ne comprends pas c'est comment faire fonctionner le pointeur sans une sensor bar...

le joycon a un capteur infrarouge qui reconnaît les formes et la distance. Il est sur le bas du joycon donc comment tu t'en sers comme pointeur ?
keoone
La Wiimote utilisait la sensor bar pour s'ancrer.

Les Joy-Cons utilise probablement un magnetometre pour s'ancrer (sur le nord magnétique).

Une autre façon est possible, contrairement à la Wiimote qui n'avait qu'un optique (pour voir le sensor bar), le Joy-Con irradie (comme la sensor bar) la surface que l'on vise, le rayonnement infrarouge frappe et rebondit sur la surface, l'optique peut alors définir la forme de la surface, donc par extension l'optique pourrait "voir" la forme de l'écran.

Enfin une autre possibilité, c'est l'utilisation du rayonnement que produit l'écran TV, le jeu pourrait afficher 2 ou plusieurs points très contrasté que le Joy-Con pourrait voir (comme la Wiimote voyait la sensor bar) grâce à un optique plus performant que celui de la Wiimote.



Pour finir, ces différentes méthodes pourrait être cumulées pour améliorer et assuré la fiabilité du système.

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