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Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition A paraître sur WiiU

News Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (WiiU)

Tekken Tag Tournament 2 : Harada se confie sur les bonus Nintendo

C'est dans le cadre d'une interview que Katsuhiro Harada, le producteur de la série Tekken, nous explique comment le mode 'Mushroom Battle' et les costumes Nintendo ont été intégrés dans la version Wii U de Tekken Tag Tournament 2.

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Si vous avez suivi l'actualité vidéo-ludique ces derniers jours, vous n'êtes pas sans savoir que la version Wii U de Tekken Tag Tournament 2 aura droit à quelques bonus exclusifs, dont un mode 'Battle Mushroom' et plusieurs costumes à l'effigie de personnages Nintendo (comme Mario, Zelda, Link ou encore Bowser).

Dans une interview, Katsuhiro Harada nous explique qu'au départ, le mode 'Mushroom Battle' n'avait pas pour thème la série Super Mario. C'est en fait un concept quel lui et son équipe avaient essayé d'introduire dans le jeu lors de son développement :
Au tout début de la période de développement, nous avions cette fonctionnalité qui vous permettait de réduire ou d'agrandir la taille de votre personnage. Nous avons un peu joué avec ce concept. C'était vraiment intéressant et amusant, mais nous n'avions pas d'idée sur comment intégrer ça au gameplay. Mais avec la version Wii U, nous avons pensé à Mario, et nous nous sommes dit que c'était normal pour Mario de grandir après avoir mangé un champignon.
Mais le plus étonnant dans cette histoire, c'est que Nintendo s'est montré très conciliant avec Harada et son équipe, et ils ne sont pas du tout opposés à ce qu'ils utilisent des éléments tirés des jeux Mario :
C'est une idée que nous leur avons présenté, et ils ont accepté. Nous leur avons aussi dit que nous voulions utiliser l'étoile d'invincibilité, et ils ont dit 'OK'. Nous utilisons plusieurs bruitages tirés des jeux Mario, et même des remix de quelques morceaux. C'est quelque chose que nous voulions vraiment faire, mais nous pensions que Nintendo n'accepterait pas.

Et pourtant, ils se sont montrés conciliants, et ces éléments ont été intégrés dans le jeu. Ils ont été très coopératifs. Nous ne pensions pas que cela irait aussi loin. Il n'y a pas beaucoup d'éditeurs-tiers qui peuvent jouir d'une telle liberté avec les IP Nintendo, cela montre à quel point ils ont été conciliants avec nous.
Cependant, ils étaient bien conscients qu'ils ne fallait pas non plus pousser le bouchon trop loin, par peur de se mettre Nintendo à dos :
Nous voulions ajouter des fonctionnalités violentes, comme la possibilité de forcer un ennemi à manger un champignon empoisonné. Nous aimerions intégrer une telle fonctionnalité dans le jeu, mais je ne pense pas que Nintendo accepterait. Je crois qu'ils se mettraient en colère !
Concernant d'éventuels personnages exclusifs à la version Wii U, c'est quelque chose que Harada préfèrerait éviter, même si Namco-Bandai le fait bien avec sa série des Soul Calibur (on se souvient notamment de Link dans le 2ème opus, paru sur GameCube). Néanmoins, c'est une possibilité qu'il n'exclut pas :
Nous sommes des développeurs-tiers, et donc parfois, des compagnies nous disent que ça serait plus excitant d'avoir un personnage exclusif dans une version du jeu. C'est probablement pour cette raison que nous l'avons fait avec certaines de nos autres franchises.
Ainsi, il faudra donc se contenter des costumes Nintendo, une idée qui, contrairement au mode Mushroom Battle, émane de la firme de Kyoto. Ils voulaient en effet que l'équipe de développement inclus un costume à l'effigie d'un certain plombier moustachu...

Enfin, quoi de mieux pour clore cette news que de nouvelles images de la version Wii U de Tekken Tag Tournament 2 ?
Et en bonus, quelques photos prises lors du TGS 12 !

Sources : Silliconera (infos), 4Gamer.et (TGS et images)

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