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Okami HD A paraître sur Switch

News Okami HD (Switch)

[Nintendo Direct] Amaterasu débarque sur Switch pour un portage d'Okami

Comme prévu, le Nintendo Direct a commencé sa diffusion à 23h00 ce jeudi 8 mars et a livré quelques informations croustillantes qui devraient conforter la belle dynamique de la Nintendo Switch

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Mise à Jour

Ce que l'on craignait semble confirmé : Okami HD ne sera disponible qu'en version dématérialisé à acheter sur l'eShop de la Nintendo Switch. Une fois de plus, les joueurs passeront à côté d'une version physique, alors que le même jeu s'est retrouvé en magasin à Noël dernier sur les autres supports. Une décision qui pose une nouvelle fois question sur les relations entre les branches occidentales de Capcom et Nintendo puisque le titre devrait en revanche se décliner en version physique au Japon.


Article d'origine

Sorti en fin d'année dernière sur Xbox One et Playstation 4, Okami arrivera finalement sur Nintendo Switch pour un énième portage de cet excellent titre sorti à l'origine sur Playstation 2, et qui aura connu divers portages par la suite, dont un sur la Wii en 2006.

Douze ans après l'arrivée d'Amaterasu sur une console de salon Nintendo, le titre développé à l'origine par Clover, dont la majorité des membres du défunt studio ont depuis rejoint les équipes de PlatinumGames, permettra aux joueurs hybrides de découvrir ou redécouvrir ce classique, souvent comparé à la série The Legend of Zelda.

Le jeu sera disponible dès cet été, avec la possibilité de jouer du pinceau grâce aux fonctions tactiles de l'écran. Reste à savoir si Nintendo et Capcom parviendront à s'entendre pour une version physique du jeu en Europe.

Okami HD - Nintendo Switch Trailer09/03/2018


Source : Nintendo Direct

Commentaires sur l'article

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HellMago
"Ouverture du mode candide"
Ce qui est chouette avec tous ces portages de jeux déjà sortis sur ps4 c'est que les prix vont finir par être tirés vers le bas. J'ai, par exemple, acheté Okami HD sur le PSN il y a un mois à 13€... Je pense donc qu'il ne restera pas longtemps à plus de 20€ sur l'eShop. Bien sûr, cette théorie ne peut pas s'appliquer pour les jeux édités par BigN...
"Fermeture du mode candide"
RYoGA
Ah. J'avais senti pendant le Direct la tournure de phrase qui allait dans le sens d'une version uniquement démat. Et c'est franchement dommage. J'aurais adoré avoir une boite Switch Okami. Après les Phoenix Wright et les Resident Evil Revelations ça commence à faire beaucoup. :/
Talban
Capcom veut se faire son blé en limitant les intermédiaires. Aucun risque de stock qui lui reste sur les bras, du démat pour l'Occident. Alors oui, on aura surement des promos eShop mais en version physique, on aurait surement pu toucher une promotion bien avant.
Talban
D'un autre côté, on ne va que se plaindre, Capcom nous propose tout de même un portage Switch du jeu.
bahascaux
Non mais faut pas chercher, Capcom si tu leur fait pas de la lèche, c'est service minimum.
On en parlait il y a quelques temps avec Wiidefender (je crois), là il ne cherche ni a faire plaisir au joueur, ni à se donner une bonne image ou à faire connaitre le jeu, ils cherchent juste la thune facile. Parce qu'à les écouter ils ont jamais les moyens, mais quand ils veulent se faire un coup de pub l'argent ils l'ont.
Anonymous
Plus qu'à espérer que la version physique jap du jeu contienne le Fr..
Pingoleon3000
Pas de version physique sérieusement moi qui comptais enfin me le faire c'est mort à plus de 20€...tant pis j'aurai de toute façon Octopath Travelers pour m'occuper !
wiidefender
Capcom veut que Nintendo édite les versions physique pour l'Europe comme ils le font avec Square tout simplement. Service minimum et rentabilité maximum pour Capcom, faut pas chercher plus loin, cet éditeur ne vaut plus un clou et se moque des consommateurs européens en balançant uniquement des jeux déjà ultra amortis en portage (pour la plupart moitié physique/démat en plus) vendus au prix fort ! C'est effectivement le tournure de la discussion récente avec @bahascaux !

Pour moi, cet éditeur cherche juste à faire son beurre sur PS4 et One (à plus faible mesure sur cette dernière) sur l'occident (car ces deux plateformes sont loin de cartonner au Japon) mais se garde une présence rentable et facile sur Switch pour le cas où et se pavaneront ainsi d'avoir soutenu la console à son lancement et vous verrez qu'ils seront parfaitement capable à ce moment-là de porter des jeux soit disant impossibles à porter (le joli pied de nez du studio récemment qui, de part son tweet, à clairement laissé passer le message que porter MHWorld était faisable va juste dans ce sens).

Pour information, on sait très bien que les studios japonnais ont eu beaucoup de mal à gérer la transition HD sur PS360 et qu'ils commencent tout juste à se mettre dans le truc là ou les occidentaux ont pris une avance phénoménale. Je soupçonne fortement Capcom de privilégier les plateformes à fortes ressources graphique car ils ne savent pas optimiser correctement et qu'ils doivent bouffer de la puissance à tout va pour des applications qui en demanderaient beaucoup moins si bien codées ! En gros, tant que le moteur graphique tape dans le vert, ca leur convient ! Et ca, on le voit directement dans le fait qu'ils continuent à utiliser leur MTframework complètement obsolète et limité face à un Unreal Engine 4 alors qu'ils ont un moteur plus récent (celui de Resident Evil 7) et plus efficace.

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