TGS 2005 Du 16/09/2005 au 18/09/2005 à Tokyo (Japon)

News 2005-09-16 2005-09-18

Manette Revolution : le module classique

News
Dans le cadre d'une FAQ récapitulative sur la manette de la Revolution, IGN propose un mockup (un fake qui a pour but de nous aider à visualiser un concept) du module additionnel de style classique.

Perrin Kaplan en parlait dans son entretien avec etoychest.org, c'est au tour d'IGN de s'y intéresser de près.

La télécommande ne permettra pas de tout faire : il sera souvent nécessaire de lui ajouter un accessoire, comme celui que vous avez pu découvrir hier dans cette vidéo de présentation. C'est le seul officiellement dévoilé par Nintendo, soucieux de rallier les joueurs de FPS à sa cause.

Mais les possibilités sont immenses, et les accessoires seront certainement nombreux. Certains seront indispensables, comme le module classique. Dans sa dernière mise à jour, IGN nous propose un mockup de ce module, et on le trouve vraiment bien car il permet de clairement illustrer les propos de Perrin Kaplan dont nous reprenions l'interview hier.


Ce n'est pas une image officielle, mais une conceptualisation d'IGN ;)


Cette manette devrait ainsi permettre à ceux qui n'ont pas de manette GameCube (ou pas envie d'avoir des câbles qui partent du côté de leur console) de jouer aux jeux NGC. Il ne fait aucun doute que Nintendo a plus d'un tour dans son sac, et que le module classique sera lui aussi, en quelque sorte, révolutionnaire ! On n'a jamais vraiment vu Nintendo décevoir avec aucune de ses manettes, dans le fond.

Nos imaginations travaillent dur depuis hier matin quant aux possibles add-ons de notre nouvelle télécommande préférée ! Quels modules imaginez-vous ? Lesquels vous semblent indispensables ? Aimez-vous l'idée de manette en deux éléments ? N'hésitez pas à venir vous confier sur notre forum, soit en réaction à cette news sur le mockup d'IGN, soit sur salon NGC/Revolution !

Source : IGN Cube

Commentaires sur l'article

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dragon2foudre93
j'ai pas bien compris a quoi ca sert c'est pour jouer a des jeux de revolution ou pour joué a des jeux de gamecube sinon trop bien la manette!!! mais le vrai module ressemblera vraiment a ca??? ( c'est la premiere fois que je suis le premier a poster (desole pour la repetition :plant: ) :goomba: )
Tonio
pour jouer au jeu révo et au jeu antérieur (nes, snes, n64), on mettra les pas pads Gamecube sur les ports spéciaux sur la révolution
Maidencloud
Oui mais pour ceux qui n'ont pas de mannettes gamecube, il pourront tout simplement utilisé la mannettes de la revolution avec son module classique.

Moi j'imagine par exemple comme ça etait dit ailleurs un volant pour les jeux de caisse, ou un guidon pour wave race ça sera tip top.
totti10
La télécommande ne permettra pas de tout faire : il sera souvent nécessaire de lui ajouter un accessoire
voilà ce qui m'ennuie toujours avec bigN!
des accessoires et encore des accessoires!!! et ça coutera combien? 35€? 40€?...
donc comme sur la 360 core à laquelle il faut rajouter impérativement une CM et bien là faudra se tapper un accessoire pour jouer à la plupart des jeux... :-o
1ère fois que je vois ça quand même!
Maidencloud
il n'ya besion que d'un seul accessoires primordial c'est le module classique.
Avec ça on peut tout faire comme avant. Apres on servira du module nunchaku pour tout les jeux develloppé exclusivement pour la Revolution.
TaloK
Voilà ce que j'espère :

- Chaque télécommande achetée comprendras les accessoires principaux
- Pas trooop d'esccessoires, pas d'inutiles
- Que ce soit plus beau que ce qu'a simulé IGN
- Que la console soit pas trop chère, mais ça ça n'a rien a voir
sabartch
ca a l'air trop bien ce concept du style manette Revolution sur manette GC. Même les joueurs anti-nintendo trouveront surement que c'est une bonne idée.
Ca serait bien un module du genre "épée" pour Zelda, le bras de Samus dans Metroid... :-D :-D
Maidencloud
Moi j'aime bien le modele d'ign il est classe. Si il font encore mieux , je sens que la xbox360 je ne vais même plus y penser.
raf_x
sabartch a écrit:Ca serait bien un module du genre "épée" pour Zelda, le bras de Samus dans Metroid... :-D :-D


heu bien la télécommande en elle meme fait déjà pas mal poignée pour une épée :-D
sabartch
raf_x a écrit:
sabartch a écrit:Ca serait bien un module du genre "épée" pour Zelda, le bras de Samus dans Metroid... :-D :-D


heu bien la télécommande en elle meme fait déjà pas mal poignée pour une épée :-D


oui, mais imagine qu'elle soit réaliste, et non une simple télécommande faisant office d'épée :-D

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