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Guide Console Virtuelle Avril 2014 : MAJ 03/04/2014

Acheter ou pas, telle est la question. Et ce Guide Console Virtuelle, c'est notre réponse ! Rédigé par Boris, nous revenons sur les sorties Console Virtuelle pour vous les faire (re)découvrir !

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Dans cette nouvelle rubrique, nous vous proposons de retrouver, chaque mois, un guide d'achat des jeux console virtuelle sortis sur Wii U et 3DS, afin que vous puissiez faire la part des choses devant les différentes offres de BigN. Le principe est simple : un avis résumé sur le jeu en question et un verdict vous conseillant ou non l'acte d'achat du jeu aujourd'hui, en 2014.

Metroid Fusion (GBA) - Wii U 03/04/2014 - 6.99€

Sorti sur Game Boy Advance en novembre 2002, Metroid Fusion confirme le retour en forme de la licence après les quelques années de vaches maigres qui se sont égrainées entre l'épisode Super NES et l'opus GameCube sortis la même année. Ici, point de FPS comme son aîné sur console de salon, mais un véritable retour au concept de base avec son gameplay tant atypique qu’addictif. Au programme, on retrouve toujours la même mixture qui mêle à la perfection exploration dans des labyrinthes toujours aussi tortueux aux énigmes et phases d'action au gunfight passionnant, le tout dans une ambiance toujours aussi mystérieuse poussant à l'exploration.

Graphiquement, Metroid Fusion magnifie l'éco-système implanté par les premiers opus de la franchise sur-plantant même l’excellent Super Metroid dans sa gestion des jeux d'ombre et de lumière. Pour rappel, il s'agit également d'un épisode qui a également essayé d'apporter une structure narrative plus développée qui se prolongera par la suite avec la saga des Prime et les opus Other M et Zero Mission. Sans compter la recherche constante d’amélioration de son armure et de ses armes afin de pouvoir finir le jeu à 100% et peut-être découvrir les différentes fins du jeu. Bref, une grande réussite et un grand jeu au level design maîtrisé.

Verdict : Une pièce maîtresse pour tout amateur de la saga Metroïd... Trop bon, j'achète!

Pour en savoir plus sur Metroid Fusion : Le test de Metroid Fusion sur PN
Metroid Fusion - Trailer (CV Wii U)

Mario & Luigi : Superstar Saga (GBA) - Wii U 03/04/2014 - 6.99€

En véritable essor au début des années 2000, la saga des Mario RPG voit apparaître à Noël 2003 son premier épisode dédié à une console portable avec ce Mario & Luigi: Superstar Saga. On y retrouve le gameplay traditionnel mêlant exploration, puzzle et simili plate-forme et le côté rythmique des combats tour par tour de la saga Paper Mario. Les puzzles utiliseront les capacités de notre célèbre duo. Une vraie merveille à l'époque. D'autant plus que nous nous retrouvons dans un univers Mario légèrement plus mature qu'à l'accoutumée.

Mais malheureusement, 11 ans ont passé depuis, et le système de jeu a été vu et revu durant cet intervalle, et ce qui semblait être des nouveautés à l'époque se retrouve aujourd'hui des éléments classiques à la saga, On en préférera les épisodes Dream Team sur 3DS et surtout Voyage au centre de Bowser sur Nintendo DS, beaucoup plus frais et barrés que cet opus, certes fondateur, mais dispensable. En restera quand même des graphismes chatoyants, un univers attrayant et une bande son efficace tant dans ses aspects originaux que ses hommages au passé glorieux de la franchise.

Verdict : Un grand jeu à sa sortie, vu et revu depuis... J'achète si j'aime la série et que je n'y ai pas joué.

Pour en savoir plus : Le test de Mario et Luigi : Superstar Saga sur PN
Mario & Luigi : Superstar Saga - Trailer (CV Wii U)

Advance Wars (GBA) - Wii U 03/04/2014 - 6.99€

Première grosse expérience après le line-up du GBA, Advance Wars débarque chez nous à la rentrée 2001 avec maestria afin qu'Intelligent Systems nous donne une leçon de ce que doit être un jeu de stratégie sur console portable. Certes, les plus puristes d'entre vous nous diront que la licence existe depuis les années 1980 sur Famicom, mais il s'agissait bien là de la première fois que l'on a vu débarquer la franchise sur le Vieux Continent. Doté d'un excellent tutoriel qui vous apprendra rapidement le rôle des différentes factions, vous vous retrouverez très vite dans des affrontements contre vos différents ennemis, dans des cartes toujours plus difficiles et à l'envergure à la démesure croissante.

Très vite, vous serez confronté au brouillard de guerre, à la gestion des avantages de sol (montagneux, forestier, eau), le tout dans une difficulté toujours plus intense. Chaque choix de ce jeu de stratégie au tour par tour est une véritable torture tant il faut que ce soit réfléchi : on y retrouve là la patte singulière des génies qui ont également en charge la saga Fire Emblem. D'ailleurs, à l'instar de ces derniers, Advance Wars a également un coté scénarisé intéressant, permettant une mise en scène cohérente des champs de bataille. Il est à noter qu'en 13 ans, le jeu n'a pas pris une ride et est toujours à considérer comme l'un des jeux majeurs de l'ancienne portable de Nintendo, dont on est heureux de pouvoir s'y replonger sur l'écran SD du gamepad.

Verdict : Un indispensable d'hier...et d'aujourd'hui... j'achète plutôt deux fois qu'une.

Pour en savoir plus : Le test d'Advance Wars sur PN
Advance Wars - Trailer (CV Wii U)
Nous vous donnons rendez-vous dès la semaine prochaine pour découvrir notre verdict sur les nouvelles sorties Console Virtuelle !
Commentaires sur l'article

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Ereek
j'ai deja metroid fusion sur ... 3ds
maxbfox
Advance Wars devrait être vendu en bundle, obligatoire, coef 6 au bac... enfin bref, incontournable.



Mais dommage que ce soit sur Wii U et non sur 3DS :(
Razzle
Ouch, sur la télé HD il rend mal Advance Wars :O

Autant les jeux SNES rendent encore pas mal, autant les jeux GBA ont été pensés pour les écrans GBA de l'époque :D
BorisPN
je te trouve un peu dure, sur le gamepad, ça rend quand même bien.



Je préfère jouer au jeux CV sur mon Gamepad que sur 3DS, car je trouve la croix du pad bien plus agréable que celui de la 3DS. par contre jouer sur ça TV HD c'est dégueulasse je te l'accorde.



En tout cas je me régale sur FZéro GBA en ce moment.
showkerk
Donc si tu penses comme elle, en quoi tu la trouves dure :p ?



En même temps, que ce soit pas dégueulasse aurait été étonnant puisque la GBA affichait 160 lignes (la SNES peut afficher plus du double). Par contre, ils n'ont pas ajouter d'option pour centrer le jeu sur un quart de l'écran (comme le fait l'iPad avec les apps iPhone) ?
Maître Yoda
Donc en gros il faut y jouer sur le gamepad et éviter la télé.
Razzle
Oui Boris m'a mal compris je pense, je parlais du fait que ça rende mal sur la télé HD du salon, mais sur le Gamepad ça rend bien.

Et les boutons sont bien meilleurs que sur GBA ou GBA SP :D
Razzle
En fait ça rend mal surtout parce qu'ils ont dessiné les sprites en utilisant des pixels "d'adoucissement" de l'image (des teintes intermédiaires pour simuler un contour arrondi, par exemple) un peu en trompe-l'oeil, et contrairement aux jeux 16-bit et avant qui sont dessinés de manière "nette"; ça rend super bien sur un écran plus petit et plus flou, mais sur une télé HD ça fait "bouillie de pixels".
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