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Bravely Default : Where the Fairy Flies Disponible sur 3DS depuis le 06/12/2013
News Bravely Default : Where the Fairy Flies (3DS)

Bravely Default : ''le nouveau RPG épique de Square-Enix''

Le site Silliconera a traduit de nouveaux passages de l'interview Iwata Asks dédiée à Bravely Default : Flying Fairy, le ''nouveau RPG épique de Square-Enix''. Découvrez tous les infos dans cette news !

News
Si vous avez lu notre news d'hier, alors vous n'êtes pas sans savoir que Bravely Default est le fruit d'une collaboration entre Tomoya Asano (producer à Square-Enix) et Naotaka Hayashi (un membres de MAGES), ce qui n'était pas du tout prévu au départ. En effet, alors que Asano est à la recherche d'un scénariste pour son prochain, un employé lui suggère d'aller essayer Steins;Gate.

Asano apprécie tellement le Visual Novel qu'il décide de demander à son scénariste, Naotaka Hayashi, de faire équipe avec lui... et le résultat, les joueurs japonais pourront le découvrir par eux-mêmes, dès le 11 octobre prochain ! Il faut dire que le producer avait un but bien précis : créer le ''nouveau RPG épique de Square-Enix', le choix du scénariste était donc crucial.

Et avec une équipe composée de Naotaka Hayashi pour le scénario, Révo pour la musique, et de Akihiko Yoshida (qui a notamment travaillé sur Final Fantasy 12, Tactics Ogre) pour les artworks, c'est bien sur une véritable dream-team rien qu'à lui que Asano peut compter.

Pour Asano, un RPG est composé de trois grands pilliers : les combats, l'histoire et l'évolution du gameplay et du scénario. Mais Bravely Default est un peu particulier, puisqu'il dispose qu'un quatrième : les communications sans-fil, qui tiennent une place très importante dans le jeu, qui lui-même tire vraiment parti au maximum des capacités de la 3DS.

D'après les dires du producer, il n'y a rien de plus épique qu'un groupe de personnes travaillant ensemble afin d'accomplir quelque chose, ce qui explique le focus placé sur l'interaction avec d'autres joueurs, que ce soit via StreetPass, ou par internet. En effet, une des plus importante quêtes, qui se déroule tout le long du jeu, nécessite StreetPass (ou internet) pour aider à la reconstruction d'un village dévasté. Il y a même un système qui permet même d'invoquer ses amis lors des combats !

Quant à l'Abilink, il permet 'd'échanger' des capacités avec d'autres joueurs. On nous donne l'exemple d'un Sorcier et d'un Chevalier, qui peuvent ainsi obtenir des capacités qu'ils ne peuvent pas apprendre par eux-mêmes, ce qui les rendra donc plus fort et plus versatiles lors des combats.

Mais même si l'accent est beaucoup mis sur StreetPass, les développeurs n'en ont pas pour autant oublié les joueurs pour qui StreetPasser n'est pas toujours évident (notamment si vous habitez en dehors d'une grande ville). Ils ont donc fait en sorte qu'il soit possible d'interagir également avec des joueurs en ligne, afin de pouvoir tout de même profiter pleinement du jeu. Prenez le système d'invocation par exemple : il marchera bien avec les personnes rencontrées via internet !

Pour Hayashi, la notion d'épique variant selon les joueurs, il lui a donc fallut créer des personnages et un monde auquel les gens pourront s'identifier. L'univers doit être bien défini, avec son histoire qui lui est propre. Quant aux personnages, qu'ils soient jouables ou non, il est impératif qu'ils soient aussi vivants et drôles que possible. Et pour atteindre ce but, Hayashi a méticuleusement analysé chaque phrase de dialogue du jeu.

Cependant, Hayashi étant plutôt habitué à écrire le scénario pour des Visual Novels (romans interactifs), il lui a donc fallut revoir un peu sa façon de travailler. Ainsi, au lieu d'écrire l'histoire d'un coup, il a fait en sorte de trouver le juste milieu entre l'avancement de l'histoire et la liberté du joueur, qui doit être en mesure de découvrir des choses par lui-même sur le scénario.

Un point sur lequel Asano et Hayashi étaient d'accord depuis le début, c'est qu'ils voulaient faire un RPG complétement nouveau, mais néanmoins empreint de nostalgie. Leur source d'inspiration a été les tous premiers opus Final Fantasy et Dragon Quest, dans lesquels le gameplay était relativement simple, et qui nécessitaient pas de longs et fastidieuses phases de tutoriels pour en profiter au maximum.

C'est la raison pour le système de combat de Bravely Default est au tour par tour, mais avec une différence majeure. En effet, il est possible d'utiliser plusieurs commandes lors d'un seul et même tour... ce qui ne signifie pas pour autant qu'il n'y a plus besoin d'avoir recours à la stratégie... Asano indique même que les joueurs vont vite s'en rendre compte au cours de leurs parties !

Les commandes 'Brave' et 'Default' correspondent respectivement à 'Attaque' et 'Défense', un système qui a été développé de sorte à ce que les joueurs puissent choisir leur propre style de combat, qu'il soit plutôt offensif ou défensif.


L'une des raisons pour lequelles Bravely Default a eu droit à pas moins de 5 démos différentes, c'est parce que Asano s'en est servi comme d'une sorte de 'beta test', qui lui a permis de recueillir de très nombreuses suggestions et commentaires de la part des joueurs. Un 'feedback' pour le moins précieux, car revenir à un système de combat au tour par tour n'était pas évident.

Qui plus est, les commentaires des joueurs ont permis de corriger et améliorer plusieurs aspects du jeu comme : la vitesse de déplacement des personnages, la durée des combats, la possibilité de passer certains dialogues, et la limitation du nombre de changements de plans pour la caméra.

Enfin, ce type d'interaction n'a pas seulement contribué à améliorer le jeu, cela a également donné aux joueurs la sensation d'être véritablement impliqué dans le développement, d'être écouté... laissant donc une bonne impression du jeu et de Square-Enix auprès de la communauté.

Pour terminer, voici le nouveau trailer dévoilé par Square-Enix lors du TGS, la semaine dernière (mais en meilleure qualité) :
Bravely Default : Flying Fairy - TGS 2012 (Trailer)

Pour rappel, Bravely Default sortira le 11 octobre prochain au Japon, soit le même jour que la 3DS XL Blue X Black.

Source : Silliconera
Commentaires sur l'article

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maxbfox
Superbe article, beau boulot. Et dans quelques mois j'espère pouvoir dire "Superbe jeau, beau boulot." =)
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