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[Q-A] Vers la HD : une évolution naturelle et inévitable ?
Nintendo > Actualité
Vendredi 06 Novembre 2009 à 12h54 par Xavier
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A l'occasion de la conférence de presse tenue le 30 octobre au Japon, un journaliste a demandé à M. Takeda, Directeur de la Division Recherche & Développement, s'il penchait plutôt vers une prochaine console en HD, ou plutôt vers une console offrant de meilleurs graphismes sur un téléviseur HD.

La question est importante, car la qualité des graphismes joue sur le budget qu'il convient d'allouer à un jeu vidéo : le journaliste explique le désarroi de plusieurs studios qui après un investissement de plusieurs millions d'Euros ne parviennent pas à rentabiliser leur jeu, alors même que les ventes de jeux vidéo diminuent au Japon.

M. Takeda a ainsi expliqué que sa division étudiait toutes les options, qu'il s'agissent de HD comme de SD - la technologie actuelle. Ses équipes étudient également les systèmes utilisés pour créer des jeux vidéo, avec un budget et des ressources limitées. Mais le moment n'est pas encore venu de nous dire si la prochaine console sera effectivement HD.

'Dans la mesure où toujours plus de téléviseurs dans le monde sont compatibles HD, il serait naturel pour une console d'être capable de générer des graphismes que les gens seront habitués de voir sur une TV HD. Comme les programmes TV ordinaires basculent en HD, aller vers la HD me semble être naturel.'

L'intention n'est pas d'avoir la meilleure technologie, mais la plus efficace : c'est en ces termes que M. Takeda a répondu à une nouvelle question dans laquelle on lui demandait si Nintendo envisageait de la vraie HD ou une amélioration des graphismes classiques - une technologie largement utilisée sur XBox 360 et PS3, d'ailleurs.

M. Takeda a ainsi répondu : 'Je crois que nous devons choisir le meilleur compromis. Nous ne sommes pas trop intéressés de savoir si la technologie elle-même est une technologie de pointe ou plutôt ancienne. Si on peut trouver le moyen le plus approprié, entre SD et HD, et avoir assez de flexibilité avec eux en fonction du contenu du jeu, ce sera bien, je crois.'

Et qu'en pense M. Miyamoto ? 'Personnellement, quant à ma façon de faire des jeux, tout ce qui m'intéresse en termes de technologie, c'est qu'on ne peut probablement pas nager à contre-courant. Les goûts des clients vont devenir de plus en plus précis. Même aujourd'hui, beaucoup de clients qui ont vu de la HD une fois disent qu'ils ne peuvent plus revenir vers la SD. D'un autre côté, pas mal parmi nous acceptent du son 5.1 qui n'est pas vraiment du 5.1, ou vont vers la HD alors que ce n'est pas de la vraie HD. En d'autres termes, tant que la plupart des gens autour de nous disent que ça leur va, la situation nous satisfait.'

Dans le fond, c'est au jeu de décider de l'apport de la HD : Miyamoto demande, à juste titre, si 'la HD est-elle nécessaire pour développer Wii Fit ? La HD ne serait-elle pas meilleure pour des jeux comme Pikmin ? Les développeurs devraient choisir le format graphique qui convient en fonction du logiciel qu'ils veulent faire. Chez Nintendo, notre souci est de savoir comment préparer les kits de développement pour répondre aux besoins de tous les développeurs, pour leur permettre de développer plus facilement leurs jeux. En fait, Nintendo est en train de travailler sur un tel objectif.'

Satoru Iwata a rebondi sur ce thème, en se basant sur son expérience de développeur. Il se souvient des douloureux jours de la Nintendo 64 quand il fallait trouver des solutions logicielles pour que le jeu tourne, du vrai temps perdu selon lui : 'M. Takeda a appris de la Nintendo 64 et s'est intéressé de près à comment les gens du hardware peuvent faire une console qui donne le moins de fil à retordre aux concepteurs de logiciels. j'aimerais croire qu'il gardera cet esprit dans tout produit futur.'
 
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C'est une direction prise par les jeux vidéos qui m'inquiète, vive les bonnes vieilles manettes
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