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La conférence privée organisée par
Nintendo a permis aux journalistes d'en savoir plus sur la suite de
Wii Sports,
Wii Sports Resort.
Présentation
Wii Sports Resort est une compilation de sports "sérieux" que l'on pratique sur une île tropicale : autant dire qu'on ne va pas faire de curling, mais des activités beaucoup plus estivales.
Le lancer de frisbee permet au conférencier de prouver la fiabilité de la WiiMote : on sent en effet que le geste est fidèlement retranscrit à l'écran. Le geste parfait est difficile à obtenir, mais certains développeurs de
Nintendo parviennent à faire un score parfait.
Le prochain sport expliqué en détail est le jetski. On utilise la WiiMote et le nunchuk pour piloter son engin. En faisant pivoter la WiiMote, on accélère. Cela n'aurait pas été possible sans Wii Motion Plus.
Passons à l'escrime : ce n'est pas le premier jeu à proposer des combats à l'épée, mais c'est sans doute le premier qui dispose d'une telle fiabilité dans la transmission du coup à l'écran. Avec WiiMotion Plus, on comprend mieux pourquoi Red Steel n'était pas si simple : est-ce qu'on les avait prévenu, chez
UbiSoft ?
On ne pourra pas gagner en se contentant de frapper dans le vide, on devra aussi parer les attaques adverses avec B : attaquer, bloquer, préparer la prochaine attaque.
Questions-Réponses
- Tasia Yeguchi ne sait pas si d'autres développeurs ont eu accès à WiiMotion Plus à ce jour.
- WiiMotion Plus mesure l'angle de rotation de la manette, et ajoute ces infos à l'accéléromètre de la WiiMote elle-même.
- Il ne sera pas toujours nécessaire d'avoir un WiiMotion Plus par manette, dans la mesure où certains jeux nécessitent de se passer la manette d'un joueur à l'autre.
- On ignore combien de jeux seront proposés dans
Wii Sports Resort, Yeguchi en voudrait une dizaine.
- Un journaliste demande si cet accessoire n'est pas un aveu de la part de Nintendo que la WiiMote n'est pas aussi bien qu'elle aurait dû l'être. La question appelle la réponse, mais bon !
- Nintendo ne sait pas encore si la WiiMotion Plus sera incluse de base dans les prochaines versions de WiiMote, ou restera un accessoire additionnel.
- Libre aux développeurs d'exploiter les données de la WiiMotion Plus : l'accessoire permet par exemple de réaliser des top spin ou des back spin, mais est-ce que le développeur veut vraiment qu'on fasse ça dans son jeu ? Est-ce que cela n'en rend pas le gameplay trop complexe ?
C'est sur cette dernière question que s'est conclue cette partie de la conférence consacrée à
Wii Sports Resort.