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C'est à la suite d'un nouvel épisode des entretiens
Iwata demande que
Miyamoto, créateur de Zelda et
Mario, nous a appris quelque chose de surprenant : The Legend of Zelda : Ocarina of Time aurait pu être un FPS.
La raison pour laquelle
Miyamoto voulait que OoT soit un FPS porte le nom de Goldeneye 64. En effet, la réussite du soft avait donné envie à
Miyamoto de développer un titre du même acabit dans l'univers de Zelda.
"
Je pensais que le FPS était le meilleur moyen de permettre aux joueurs d'entrer dans la vaste plaine d'Hyrule. De plus, par le fait de ne pas avoir le personnage sur l'écran, nous pouvons passer plus de temps et plus de puissance de la machine en création d'ennemis et de décors" nous dit
Miyamoto.
En fait, la seule raison pour laquelle ce jeu n'a pas été un FPS est logique :
Miyamoto voulait que le joueur puisse voir
Link grandir au fur et à mesure du jeu. Comme quoi, l'avenir d'un jeu ne tient à rien. A votre avis, qu'aurait donné un OoT en FPS ?