Publicité
|
Dans un "Questions et Réponses", Iwata s'est adressé aux joueurs concernant la mémoire flash de la Wii et de ses services en ligne.
Certains s'en plaignent, d'autres pas, cependant c'est un fait : la Wii possède de la mémoire flash et pas des masses. Et avec l'arrivée pour ce mois du service Wiiware dans le monde entier (sauf le Japon), cela ne risque pas de s'arranger.
Comme le dit Saturu Iwata : "Statistiquement parlant, il est vrai qu'il y a un petit nombre de clients qui pensent que la mémoire flash de la Wii est trop petite, alors que d'autres estiment qu'ils ont beaucoup de mémoire. Toutefois, parce que ce petit nombre de personnes ne sont autres que les plus fervents joueurs, nous savons qu'il faut étudier toutes les solutions possibles pour éliminer ces inconvénients". Ainsi on peut peut être espérer un service de stockage en ligne ou mieux, un disque dur externe ou directement intégré aux prochaine Wiis.
Mais Iwata n'a pas dit que ça, il a répondu aux questions concernant le Wiiware et la Virtual Console. Ainsi on apprend que ces deux services ont déjà rapporté plus de 7,8 milliards de yens soit environ un peu plus de 49 millions d'euros !
Iwata a ensuite expliqué les différences entre le Wiiware et la Virtual Console. Pour la Virtual Console,
Nintendo s'occupe de tout les processus nécessaires à l'élaboration du jeu, même ceux des tiers ! Et comme
Nintendo prend le risque de distribuer un jeu tiers sur le service, il prend une part un temps soit peu plus importante.
Pour WiiWare, les éditeurs-tiers sont "tout seuls", en fait l'éditeur gère lui même les affaires et les risque de la commercialisation et ainsi ils obtiennent une part plus importante sur les bénéfices !
Tout cela est bien intéressant, il ne reste plus qu'à attendre le 20 Mai prochain pour le lancement du service Wiiware en Europe.