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Alone in the Dark Disponible sur Wii depuis le 20/06/2008
News Alone in the Dark (Wii)

Jeuxvidéo.com à la rencontre d'Atari

News
On vous parlait il y a peu des avancées du projet Alone in the Dark sur Wii, développé par Atari. L'équipe de Jeuxvidéo.com a dépêché son équipe de journaliste dans un studio de la firme de développement afin de se servir en informations autant qu'il en fallait pour satisfaire une curiosité de gamers intarissable ! Pour l'occasion, un dossier a été rédigé, accompagné d'une vidéo très précieuse, et riche en informations sur la version Wii du titre - point quelque peu passé à la trappe lors des présentations antérieures effectuées par Atari.

La personne interviewée explique que la marge technique entre la Wii et les autres consoles du type Xbox 360 ou encore PS3 a été franchie au prix de quelques réductions de réalisation. Ainsi, les jeux pyrotechniques que nous vous montrions il y a quelques jours n'ont pas été incorporées à la version Wii : de fait, impossible de mettre le feu à des objets dont vous n'avez pas à vous servir. La propagation accidentelle du feu n'aura donc jamais lieu, même si l'équipe a prévu, pour se rattraper, quelques courtes scènes - entièrement pré-calculée - pour vous faire manier l'extincteur.

Pour le reste, l'immersion prime dans cette version Wii. L'écran de jeu a été épuré au plus haut point. Ainsi, aucune indication de santé, de munitions ou d'objets ne vient troubler votre champ de vision, et c'est très appréciable. La maniabilité s'avère excellente, dans la mesure où le moindre mouvement - ouvrir sa veste, prendre un objet dans sa poche - doit passer par le mime de l'action avec les deux manettes.

Voici ladite vidéo, extraite de l'interview avec un responsable d'Atari.



Source : Jeuxvidéo.com
Commentaires sur l'article

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gam3r
ça a l'air tout simplement genial! L'immersion est total!! J'espere que se sera bien jouable...
4nth0
Wow je suis impressionné c'est la première fois que l'utilisation de la wiimote et du nunchuk aussi poussé dommage que la version sera bridée par rapport a la next gen.

Mais en tout cas bravo au développeurs qui ont d'après ce que j'ai vu bien utilisé les capacités de la wii a part peut être sur les graphismes mais çà on a l'habitude :-D
FREDOM1989
J'espère que c'est la dernière années que la wii est sous exploité à cause de l'utilisation des moteurs graphiques PS2! Sinon le travail à l'air excellent! Elle sort quand cette bombe?
Mint
Perso, la gestion du feu est le truc qui m'intrigue le plus dans ce jeu, donc faudra voir si l'immersion wii compense ou non la disparition de la dite gestion, sinon, je le prendrai sur 360. Mais c'est pas mal de voir que quelques éditeurs commencent à vraiment utiliser les spécificités de la wii et non pas comme des gadgets marqueting.
Ca justifie vraiment les 2 offres, et ça c'est un bien général pour le jeu vidéo à mon avis.
NEXOR
[b:zipxwn3r]"La puissance n'est pas que graphismes... Enfin un exemple !"[/b:zipxwn3r]
FREDOM1989
[quote="NEXOR":1uljamm8][b:1uljamm8]"La puissance n'est pas que graphismes... Enfin un exemple !"[/b:1uljamm8][/quote:1uljamm8]

:qblock: Quel sens à cela?
Dimitri PN
[quote="FREDOM1989":3d940frd][quote="NEXOR":3d940frd][b:3d940frd]"La puissance n'est pas que graphismes... Enfin un exemple !"[/b:3d940frd][/quote:3d940frd]

:qblock: Quel sens à cela?[/quote:3d940frd]
Je pense le sens de la phrase telle quelle est écrite. :)

PS : J'adore la BO ! Surtout la musique à la fin de la vidéo.
FREDOM1989
[quote="Dimitri PN":1v18nk8a][quote="FREDOM1989":1v18nk8a][quote="NEXOR":1v18nk8a][b:1v18nk8a]"La puissance n'est pas que graphismes... Enfin un exemple !"[/b:1v18nk8a][/quote:1v18nk8a]

:qblock: Quel sens à cela?[/quote:1v18nk8a]
Je pense le sens de la phrase telle quelle est écrite. :)

PS : J'adore la BO ! Surtout la musique à la fin de la vidéo.[/quote:1v18nk8a]
J'ai honte :-D j'ai cru lire: "La puissance n'est que graphisme..."
Alors oui je suis totalement d'accord! Ce jeux a 99% de chances de se retrouver dans ma ludothèque!
Halouc
-_-.... Dans le principe c'est cool mais vive le décalage entre le mouvement du joueur et le mouvement du heros. En gros je fait le mouvement de la poubelle, le jeu l'exécute 1 seconde après.

Si faut prévoir 1 seconde a l'avance le coup qu'il faut faire, Wouaa c'est clair que c'est une nouvelle façons de jouer.
lupevibe
wAI le décalage ne semble pas handicapant .
j'espère que le jeu tiendra ses promesses . Dommage qu'il soit optimiser sur la version PS2 ( une vrais version exclusivement penser pour la Wii aurait été plus judicieux et l'aurai moins bridé je pense ) .

Mais vraiment la combinaison Nunchuk / Wiimote et bien utilisé ( j'ai aimer le coup du chargeur pas mal ) . Ce jeu ne me disait rien, mais cette video ma doNner envie .

[quote:1d6f5nzi]"La puissance n'est pas que graphismes... Enfin un exemple !"[/quote:1d6f5nzi]

Oui c'est vrai ( ce n'est pas le premiers exemple et ni le derniers ) .

Idem pour la Wii qui nous montre des applications bien trippante en terme d'immertion . En gros chaque version profitera des ses points forts . Espérons que sur toute les plateformes celle ci ne soient pas bâclés
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