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Hier, la radio publique d'information France Info a révélé que le développement de
Red Steel a couté 10 millions d'euros à
Ubisoft (une information relayée par
Jeuxvideo.fr).
Il semblerait donc qu'un budget de 10 millions d'euros suffise à produire sur Wii un jeu AAA (hit). A titre de comparaison, développer un titre PS3 coûterait au moins le double, et ce sans prétention à en faire un jeu AAA.
Nintendo l'avait annoncé et cela semble se confirmer : développer un titre Wii est bien moins coûteux que chez la concurrence. Un atout certain pour attirer les développeurs et éditeurs. En effet, qui dit développement moins coûteux dit rentabilité plus élevée. Or, la rentabilité est aujourd'hui le cheval de bataille de toute entreprise capitaliste...