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Eiji Aonuma a expliqué dans une interview à Wired News que le nouveau Zelda NGC était développé avec le public nord-américain en tête. Quelles autres infos nous donne-t-il sur le jeu ?
Il explique ainsi que faire un jeu vidéo
"est un business, et que vous devez stratégiquement décidé quels marchés vous allez viser". Pour cela,
Nintendo Co Ltd a beaucoup travaillé avec les bureaux locaux et déterminé avec eux quel devrait être le look de
Link.
Aonuma a aussi parlé du passage du cell-shading à la 3D réaliste :
"vous ne pouvez plus tromper le joueur. Cela n'a plus aucun sens d'avoir le joueur brassant une épée avec sa main gauche, tuant un ennemi situé à sa droite". C'est lourd une épée, on ne peut qu'être d'accord avec lui !
Ses équipes ont choisi de ralentir l'action une fois que
Link descend de cheval : de cette façon, on sent mieux le poids de son épée, et cela rend la scène encore plus réaliste. Toujours dans un souci de rendu réaliste,
Nintendo a décidé de persévérer avec les textes à l'écran : le joueur entre un peu plus dans le jeu en lisant les dialogues des intervenants.
Cela ne veut pas dire que personne ne parlera :
"J'ai toujours pensé que nous pourrions utiliser la voix d'une façon novatrice et unique, et cela pourrait être très positif pour la saga Zelda. Malheureusement, nous n'avons pas eu le temps de faire cela pour la démo E3, mais nous avons plusieurs idées sur lesquelles nous réfléchissons".
Zelda sortira dans le monde entier d'ici la fin de l'année. Ne manquez pas de visiter
Puissance Zelda pour toutes les infos (vraiment toutes ;-D) concernant cette saga toujours aussi magique !