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E3 - Interview pour Metroid Prime : Hunters
Nintendo > Salon
Jeudi 19 Mai 2005 à 13h27 par Xavier
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La première apparition sur Nintendo DS de Samus Aran se place, d'un point de vue purement chronologique, entre Metroid Prime et Metroid Prime Echoes. On en reconnaîtra bon nombre d'éléments, comme le vaisseau qu'utilise Samus, ou son armure.

Pour la première fois, Samus devra intensivement utiliser son vaisseau pour aller d'un endroit à l'autre. Elle aura aussi tout son équipement dès le début, car elle en aura bien besoin pour lutter contre ses nouveaux ennemis, qui eux aussi sont à la recherche des reliques laissées par une civilisation disparue : ils la chassent, parfois elles les chassent, en fonction de qui retrouve la relique convoitée en premier.

Nintendo Software Technology travaille sur le développement du jeu, et leur code est approuvé par Nintendo NCL au Japon : si le jeu n'est pas développé par NCL, c'est parce qu'ils avaient besoin de l'influence américaine pour le jeu, explique Richard Vorodi de Nintendo NST. Retro Studios n'avaient pas le temps ni les compétences requises pour travailler sur la version DS. Ce sont quand même eux qui ont designé les Chasseurs

Ces chasseurs, auxquels Samus est confrontée, sont de nouveaux personnages dans la saga Metroid. Ils ne sont pas la seule nouveauté : Samus n'a jamais mis le pied sur cette planète jusqu'alors.

Le mode multijoueurs de Metroid Prime : Hunters n'est pas un bonus comme le mode proposé dans Metroid Prime : Echoes. C'est vraiment un élément essentiel du jeu : pour le rendre encore plus facile d'accès, Nintendo a choisi le système de download vers d'autres DS à partir d'une console équipée d'une cartouche.

Source : IGN DS
 
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Metroid Prime : Hunters
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo DS
Date de sortie : 5 Mai 2006
   (USA : Q1 2006, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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