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Super Mario Maker Disponible sur WiiU

News Super Mario Maker (WiiU)

Super Mario Maker : Yoshi a bien failli passer à la trappe

Yoshi, le fidèle compagnon de Mario, a bien malgré lui semé la controverse au sein de l'équipe de développement du titre. Il a même bien failli être retiré du produit final. Explications avec le producteur Takashi Tezuka et le directeur Yosuke Oshino.

News
Super Mario Maker, le dernier gros succès phare de la Wii U et exclusif à celle-ci est sorti début septembre en créant un buzz énorme dans la communauté des joueurs et des professionnels. Le jeu a engrangé immédiatement le succès commercial qu’on lui connait et a reçu une nomination dans la catégorie "Jeu de l'année" aux Game Awards de Los Angeles.
Son succès est simple et pourtant novateur : être un conglomérat de divers éléments de la série Mario, après 30 années d’existence. L’édition de niveaux et la création d’environnement en utilisant une très grande partie des composants des jeux originaux (personnages, blocs, pouvoirs…) a fait mouche auprès du public. Il suffit pour s’en convaincre de regarder le nombre de forums permettant l’échange de niveaux (dont le nôtre), l’intérêt des fiches indiquant les ID des meilleures sélections.

Il est donc amusant, lors d’une interview publiée dans les pages de la revue Nintendo Dream, d’entendre que la réalisation du jeu a failli connaître un gros couac en la personne de Yoshi, le fidèle compagnon dinosaure de Mario. Yoshi a bien malgré lui semé la controverse au sein de l'équipe de développement du titre, si bien qu'il a bien failli être retiré du produit fini.
Le producteur Takashi Tezuka et le directeur Yosuke Oshino s’en expliquent :

Oshino :
Nous avons décidé d'inclure pas mal de fonctionnalités caractéristiques de Mario comme le Mario-Raton-Laveur, Mario-Cape ou encore le Mario-Hélice durant les premières phases de développement. Mais Yoshi a fait l'objet de plus de controverses ...

Yosuke Oshina à gauche, Takashi Tezuka à droite

Tezuka :
C'était un peu arrogant de notre part de réclamer Yoshi à tout prix. Mais nous avions nos raisons, comme le fait d'être responsable du jeu Yoshi's Woolly World pour Wii U en utilisant l’Amiibo Yoshi, et aussi de pouvoir mettre en place une collaboration entre les deux titres étant donné que c’est aussi le 25e anniversaire de Yoshi.

Oshino :
Mais ajouter Yoshi était très compliqué, donc nous avons discuté de ce que nous devions faire. Dans Super Mario World, on ne pouvait pas entrer dans une Maison Fantôme avec Yoshi par exemple. Comme on peut librement arranger les niveaux dans Super Mario Maker, il fallait penser à la manière d'appliquer les actions qu'on ne pouvait pas faire dans les jeux originaux, ce qu'il peut manger ou pas par exemple.

Pas simple en effet mais au final, l’équipe semble avoir trouvé le bon équilibre ! Les fans ne se sont pas trompés en s'emparant du personnage pour leur plus grande joie. Voici une petite vidéo diffusée par Nintendo Life.

Super Mario Maker: Yoshi's Island Recreation - Touch Mushy Get Dizzy25/11/2015



Source : GoNintendo

Commentaires sur l'article

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rilax1010
Bon les gars, qu'on se mette au clair... Si vous commencez à vous y mettre avec les vidéos à lancement automatique, moi je me casse...
sebiorg
Merci du retour, effectivement le format du fichier le fait démarrer automatiquement. On lui a tordu le cou en changeant la source donc désormais vous pouvez en profitez uniquement si vous le souhaitez. Nous n'aimons pas non plus les vidéo à lancement automatique. :lol:

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