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Super Mario Galaxy Disponible sur Wii depuis le 16/11/2007
Super Mario Galaxy est le 3e jeu de plate-forme 3D Mario après Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. Paru en 2007, il figure en bonne place des jeux préférés des gamers, tant pour son gameplay que pour ses musiques.

Fiche d'identité de Super Mario Galaxy

Console :
Wii
Genre :
Plate-forme
PEGI :
3+
Public conseillé :
Joueurs
Niveau de difficulté :
Intermédiaire
Configuration manette :
Wiimote + Nunchuk

Synopsis de Super Mario Galaxy

Voilà un jeu Mario original : on quitte le Royaume Champignon pour les confins de l'espace, même si la raison pour laquelle on voyage tant n'a pas changé : Peach s'est encore faite enlever par Bowser ! Il ne contente pas d'emmener la Princesse, ce serait trop simple : il vole le château et ses occupants, parmi lesquelles figure Peach.

Essayant d'intervenir, Mario est envoyé loin dans l'espace par Bowser : à son réveil, il découvre Harmonie, mère de toutes les étoiles, qui vit sur l'observatoire des étoiles, un vaisseau qui fonctionne avec l'énergie des Power Stars : Mario se lance donc à la conquête de l'univers pour récupérer les Power stars qui permettront à Harmonie de reprendre la route pour atteindre la Princesse, retenue prisonnière d'un Bowser plus odieux que jamais !

Le jeu a été développé à Tokyo sous la responsabilité de Yoshiaki Koizumi, Miyamoto interviendra néanmoins énormément, d'où son rôle de Producer sur le jeu. L'idée de faire évoluer Mario dans l'espace date de Super Mario 128, une démo technique montrée durant le Nintendo Space World en 2000 dans laquelle on a pu voir des plate-formes sphériques.

Il faudra attendre 2004, une fois le développement de DK Jungle Race terminé, pour que Miyamoto suggère de travailler à nouveau sur le concept : 3 mois de développement de prototype plus tard, Nintendo en vient à la conclusion qu'ils tiennent là une idée géniale, et c'est donc un Mario évoluant sur des plate-formes sphériques dans l'espace que les joueurs découvriront en 2007.

Ce Mario est riche en nouveautés pour la franchise, des costumes de Mario à son attaque tournoyante qu'on réalise en secouant la WiiMote. La barre d'énergie de Mario passe de 8 à 3 points, mais en échange, les champignons 1Up sont eux aussi beaucoup plus nombreux. Pour la première fois, deux joueurs allaient aussi avoir la chance de jouer ensemble, progressant vers un but commun : le mode coopératif de Super Mario Galaxy permet en effet à un second joueur de participer à l'aventure, en aidant le joueur principal.

Mahito Yokota, en charge des musiques, subit un revers avec la BO de Super Mario Galaxy : Koji Kondo rejette le fruit de son travail. Se remettant au travail, c'est à Shigeru Miyamoto qu'on demande de trancher : entre une musique orchestrale, une musique au synthé, ou de la musique pop. Le choix de Miyamoto s'oriente vers l'interprétation par un orchestre composé de 50 musiciens : Koji Kondo composera 4 thèmes, Mahito Yokota toutes les autres. La richesse de cette BO incitera Nintendo à en éditer un album destiné aux membres du Club Nintendo : deux versions seront proposées.

L'accueil réservé au jeu est extraordinaire : meilleur jeu par ici, meilleure bande-son par là, meilleur jeu de tous les temps encore ailleurs, les récompenses pleuvent ! Aussi apprécié soit-il, le jeu ne parvient pourtant pas à faire mieux que d'autres Mario passés, comme Super Mario 64, mais fait mieux que Super Mario Sunshine sur NGC : avec 8,02 millions d'exemplaires vendus dans le monde au 30 septembre 2009 (le jeu franchit péniblement le cap du million d'exemplaires vendus au Japon), le jeu reste néanmoins un des plus gros succès de la Wii à ce jour.

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