
Test publié Samedi 12 Novembre 2005, par Frédéric
17/20
Paco Rabane n’a pas vraiment tort : en ce début de millénaire, la Terre pleure, se tort, tremble et son peuple s’interroge. Les tsunamis, les guerres, les massacres d’innocents… Tout ceci n’est hélas pas nouveau. Vous me direz, quel est le rapport avec Spartan ? Aucun, et c’est justement là le point clef : Spartan coupe de la réalité. Le jeu donne la possibilité, une fois n’est pas coutume, d’incarner un héros, un vrai. Charismatique, gueule cassé, racé, perfectible. Très vite, on s’attache au personnage central, sans résistance aucune : il a été créé pour séduire le joueur, parti en guerre. Ca marche.
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