C. L'arrivée divine : Shigeru Miyamoto.
Yamauchi voulait quelqu'un qui puisse concevoir un jeu : il fait appel à
Shigeru Miyamoto, un jeune dessinateur industriel embauché comme Stagiaire du département de la planification. Miyamoto est un grand rêveur, comme le prouve son cursus scolaire qui le mève tout droit en 1970 au collège des Arts et Métiers de Munici à Kanazawa. Peu assidu, il lui faudra 5 ans pour avoir son diplôme. Ben ça, on ne peut pas passer ses nuits à jouer de la musique, et réussir tous ses examens ! C'est ainsi un peu sans but qu'il se retrouve une fois son diplôme en poche. Heureusement pour lui, son père est un proche de Yamauchi, qui accepte de recevoir le jeune diplômé par un beau jour de 1977, alors que Shigeru est âgé de
24 ans. C'est surtout le regard espiègle du jeune homme qui séduit le vieux grigou de Nintendo, de même que l'extravagance de ses travaux, comme des cintres pour enfants en forme d'éléphant. En 1980, Yamauchi se souvient de ce petit gars qu'il a embauché trois ans plus tôt, et le convoque dans son bureau.

Il lui apprend qu'il est à la recherche d'une
idée de jeu vidéo. L'idée de travailler sur un tel projet n'est pas vraiment pour lui déplaire, et Miyamoto expose donc sa vision des choses : pour lui,
un jeu vidéo est comme un livre. Yamauchi prie donc Miyamoto de bosser sur le jeu concu par Gunpei Yokoi, un jeu appelé Radarscope, dont le but est d'abattre des avions. Rien de bien extraordinaire ou d'innovant là-dedans, il faut le reconnaître. Il se tourne alors du côté de Popeye, dont Nintendo espère avoir la license, opération qui échoue. Alors il pense à autre chose, un truc complètement original, une sorte de
remake de la Belle et la Bête : un gorille kidnappe une superbe jeune fille pour faire de la peine à son idiot de maître.
A ce dernier d'essayer de sauver la jeune filles des griffes de la grosse bestiole poilue. Miyamoto, ayant appris les contraintes techniques de l'époque en matière de jeu videéo, dessine un personnage avec un gros nez, une moustache, et avec une salopette rouge, histoire de ne pas le confondre avec un élément du décor. Il l'affuble d'une casquette pour éviter de dessiner ses cheveux, et lui dessine une jolie bedaine ! Yamauchi rejettera pas mal des idées de Miyamoto, mais finalement, le pauvre charpentier qui va essayer de délivrer sa fiancée n'est pas très éloigné des rêves de Miyamoto, qui lui fait escalader des échafaudages, traverser des poutres ou encore grimper à l'échelle, tout en évitant les tonneaux et autres briques que le monstre lui balance dans la figure... C'est Shigeru, aidé de son vieux synthéthiseur, qui va composer la mélodie inoubliable de ce jeu mythique !

Le jeu paraît
en 1981, dans un sentiment d'angoisse de la part des employés de Nintendo qui ne donnent pas cher de la peau de leur patron après un fiasco ! Manquait un nom : Shigeru optera pour Kong, mais ca fait court pour un titre de jeu, alors il ajoutera le préfixe Donkey, qui veut dire "âne", ou "bonnet" en anglais, si Shigeru en croit le contenu de son dictionnaire ! Non seulement
le succès est au rendez-vous, mais il est en plus foudroyant ! Yokoi continue de superviser le travaile de Miyamoto qui adapte
Popeye et
Donkey Kong en Game and Watch : les jeux se vendent
par millions dans tout le Sud-Est asiatique...
Pendant ce temps, la
Famicom continue à se vendre comme des petits pains, alors que le
manque de jeux devient un problème majeur pour Nintendo. Yamauchi s'en remet à sa bonne étoile : Shigeru Miyamoto, auquel il demande de réfléchir à quelque chose. Pour cela, il crée l'équipe numéro 4 (
R&D4, donc), dont le but est clair, simple et précis :
créer les meilleurs jeux vidéo du monde ! Et c'est Shigeru Miyamoto qui en prend le commandement ! Le voici promus Général de l'armée Nintendo, au commandement de la R&D4 ! Ca vous motive un homme, ce genre de promotion !