B. Les équipes R&D1, 2 et 3 de Nintendo.
Gunpei Yokoi sera donc à la tête d'une des unités de Recherche et Développement, cette fameuse R&D1 à l'origine de deux éléments majeurs de l'histoire de Nintendo :
Métroid, sur Nes, mais aussi et surtout le
Game Boy. Eh oui, le Game Boy est le fruit du travail acharné d'une équipe de 30 personnes !
R&D2 est sous la responsabilité de
Uemura. 65 ingénieurs vont ainsi passer le clair de leur temps à concevoir de
nouveaux matériels pour la console, notamment le
réseau de communication qui a fait les beaux jours des Japonais boursicotant en ligne via leur Nes.
Et
Takeda s'occupe de
R&D3, l'équipe qui donnera une seconde puis une
troisième vie aux cartouches Nintendo, en créant tout d'abord la
cartouche UNROM, puis
MCC, un moyen de
booster la mémoire vive de la console. Cette nouvelle architecture sera utulisée par des jeux comme
Kid Icarus,
The Legend of Zelda, ou encore
Metroid. La cartouche MCC aura
5 générations sur lesquelles je ne veux pas trop m'attarder, n'étant pas expert en électronique. Sachez toutefois que les
22 ingénieurs auront réussi à repousser la Famicom dans ses derniers retranchements, en utilisant tout ce qui était utilisable, notamment au niveau graphique (un écran se compose de 960 tuiles, qu'on voit bien dans un jeu comme Super Mario Bros, eh bien la 5e génération sera capable d'utiliser ces 960 tuiles).