D. En route vers Super Mario Bros.
Miyamoto s'isole dans son bureau et
redessine le charpentier, qui devient plombier. C'est ca la magie des jeux vidéo : si quelque chose ne vous plait pas, il vous suffit de le changer ! Quel symbole autre que le
tuyau verdi par la moisissure siérait mieux à un tel personnage ? Ce sera donc l'emblême du nouveau jeu qui se profile. Le tuyau sera omniprésent - et vert - dans Super Mario Bros, tout comme
Luigi, le nouveau frère de Mario, aussi grand et maigre que Mario est petit et grassouillet ! Miyamoto, peu à peu, crée un jeu qui saura
plaire à tous les publics, les grands comme les petits. C'est ce qui explique l'accueil extraordinaire qui est réservé à ce jeu lors de sa sortie.

Si le facteur temps n'abandonne jamais le joueur, Miyamoto a réussi à créer une
atmosphère particulière, où le plaisir de la découverte est omni-présent : en cherchant, on accède à de nouveaux niveaux qui relancent tout l'intérêt de l'aventure. Une bonne lecon pour la vie réelle, qui n'est pas sans rappeler la philosophie qui se cache dans le nom de Nintendo. Dans Mario,
c'est la vie de Miyamoto qu'on retrouve : le plaisir du premier poisson pêché devient un piranha dans SMB. Dans Super Mario Bros 3, lorsque Mario entre dans une pièce secrète pour y chercher une flûte magique, c'est comme s'il quittait, l'espace d'un instant, les dimensions étroites de la télévision.

Le succès de Super Mario Bros donne encore des galons à
Miyamoto qui, du rang de concepteur,
devient producteur : c'est lui qui supervise la réalisation de plusieurs jeux, alors que la conception de ceux-ci devient plus simple grâce aux progrès de l'informatique. Shigeru s'occupera de créer des scénarii extraordinaires, pendant que ses développeurs dessineront le jeu. Miyamoto fait partie de ces gens qui possèdent une sacrée mémoire qui lui permet de
penser mentalement tout un jeu : il lui est d'autant plus facile de penser aux conséquences d'un ajout, et de trouver quelle est la meilleure place des bonus, des options secrètes.
Le pianotage de Miyamoto en matière de composition musicale ne lui permet pas de donner aux jeux qu'il concoit la dimension supplémentaire qu'il souhaiterait. Par chance,
Koji Kondo passe par là : c'est lui qui fera la bande originale de tous les épisodes de Super Mario.

Entre 1985 et 1991, 8 épisodes différents de Super Mario Bros seront créés, soit une vente de quelques
60 à 70 millions d'exemplaires. Shigeru Miyamoto devient une vedette mondiale que Paul Mc Cartney a souhaité rencontrer : ce jour là, on ne savait pas vraiment lequel des deux était le plus heureux ! Côté vie privée, ca ne va pas mal : Shigeru épouse
Yasuko, employée au service marketing de Nintendo.
Pendant que le public s'arrache les cartouches de Super Mario, Yamauchi s'inquiète de la
pénurie de logiciels, tout en rejetant les offres d'éditeurs tiers, sous prétexte du désir de qualité que Nintendo recherche pour ses produits. C'est la version officielle car, en fait, s'il y a bien une chose que Yamauchi ne veut pas perdre, c'est le
contrôle du logiciel, la mine d'or de cette petite boite cubique qu'est la Famicom, la console qui, bientôt, va se sentir un peu à l'étroit dans l'archipel...