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Un succès objet de toutes les attentions.
Alors que la pénurie de processeurs énerve plus d'un éditeur, tous sont pourtant aux pieds de Nintendo. Tous ? Pas vraiment : il y a un résistant, un certain Namco, qui refuse cette espèce de serment d'allégence que les développeurs doivent...
[Chapitre ajouté le 20/12/2000]
A. Jouer cartes sur table...
B. L'entrée en scène de Hiroshi Yamauchi.
C. Création du Département Jeux
D. Les premières consoles.
E. Vers la Famicom.
F. Le lancement de la console.
[Chapitre ajouté le 20/02/2002]
A. Le secret : maîtriser le logiciel.
B. Les équipes R&D1, 2 et 3 de Nintendo.
C. L'arrivée divine : Shigeru Miyamoto.
D. En route vers Super Mario Bros.
E. Un monopole de fait peu apprécié...
F. Des éditeurs heureux, d'autres moins...
G. Un système sans faille ?
H. Quelques Accessoires.
I. Nintendo : société de taille modeste.
[Chapitre ajouté le 08/04/2001]
A. Une naissance difficile
B. Le jeu salvateur : Donkey Kong.
C. Une enfance agitée.
[Chapitre ajouté le 22/09/2001]
A. Une américanisation nécessaire...
B. Nintendo révise sa copie.
[Chapitre ajouté le 03/09/2003]
A. Se rendre maître de son marketing.
B. Capter l'attention des joueurs.
C. Du Nintendo partout !
[Chapitre ajouté le 03/03/2004]
A. Un contrat en béton armé.
B. La grande pénurie de 1988.
C. A l'assaut de Nintendo.
Actualité
  Megaman et Mario font de la p...
Courrier des lecteurs
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