|
[Chapitre ajouté le 20/12/2000]
A. Jouer cartes sur table... B. L'entrée en scène de Hiroshi Yamauchi. C. Création du Département Jeux D. Les premières consoles. E. Vers la Famicom. F. Le lancement de la console.
[Chapitre ajouté le 20/02/2002]
A. Le secret : maîtriser le logiciel. B. Les équipes R&D1, 2 et 3 de Nintendo. C. L'arrivée divine : Shigeru Miyamoto. D. En route vers Super Mario Bros. E. Un monopole de fait peu apprécié... F. Des éditeurs heureux, d'autres moins... G. Un système sans faille ? H. Quelques Accessoires. I. Nintendo : société de taille modeste.
[Chapitre ajouté le 08/04/2001]
A. Une naissance difficile B. Le jeu salvateur : Donkey Kong. C. Une enfance agitée.
[Chapitre ajouté le 22/09/2001]
A. Une américanisation nécessaire... B. Nintendo révise sa copie.
[Chapitre ajouté le 03/09/2003]
A. Se rendre maître de son marketing. B. Capter l'attention des joueurs. C. Du Nintendo partout !
[Chapitre ajouté le 03/03/2004]
A. Un contrat en béton armé. B. La grande pénurie de 1988. C. A l'assaut de Nintendo.
|