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Brève détente

[Détente] Le domaine Zora de Zelda: Ocarina of Time reconstitué en HD

Voici un nouveau fan art utilisant le moteur Unreal Machine. Deux mois de travail pour un résultat superbe.

Brève détente
Michael Eurek, un Américain basé à Chicago, est dans sa profession un animateur. Passionné par les jeux Zelda et tout particulièrement l’immense titre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il s’est donc lancé dans un long projet de deux mois pour recréer en HD l’intégralité du Domaine Zora.

Le résultat est plus que convaincant et donne envie de redécouvrir la totalité du titre avec un tel niveau qualitatif. Admirez cette vidéo et n’hésitez pas à aller faire un tour sur le blog de l’artiste.
Zora's Domain
Commentaires sur l'article

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superfloyd
*je pris pour qu'il refasse oot avec c'est graphisme*
Shauzia
Quel supplice ce genre de vidéo ! Ça me rappelle celle de Majora's Mask en HD... SÉRIEUX NINTENDO, EMBAUCHEZ-LES QUOI !!!
Kita
C'est moi ou le domaine fait vachement petit ? En tout cas c'est peut être de la HD, mais je trouve ça assez grossier artistiquement.
Marron
Perso ça me convainc absolument pas, limite je trouve que ça a plus de charme sur Ocarina of Time 3DS ou même la version 64.
Ryfalgoth
C'est moi où la vidéo a comme des petites saccades en continu ?
Asqua
Enfaite ca me fait penser au niveau de graphisme qu on atteint sur skyrim avec les pack texture et d ombre et lumiere sur un pc haut de gamme actuellement.

Mais c est irréalisable sur wii u, meme la ps4 n y arrive pas en aussi fluide.

Par contre la prochaine génération ca devrait s y rapprocher voir faire mieux.

Dans dix ans je pense qu on devrait arriver au niveau de la video Agni's Philosophy de squarenix en comptant de plus vaste champs de vision en monde ouvert et de plus beau eclairage/texture sur les décores.

Apres ca ne fait npas un jeux tout ca ^^ mais c est plus immersif oui, l oeil est flatté.



ps: encore que je trouve que la version 64 s en sort bien mieu que certain jeux saturne ou playstation en 3d.
superfloyd
[quote="Asqua"]Enfaite ca me fait penser au niveau de graphisme qu on atteint sur skyrim avec les pack texture et d ombre et lumiere sur un pc haut de gamme actuellement.

Mais c est irréalisable sur wii u, meme la ps4 n y arrive pas en aussi fluide.

Par contre la prochaine génération ca devrait s y rapprocher voir faire mieux.

Dans dix ans je pense qu on devrait arriver au niveau de la video Agni's Philosophy de squarenix en comptant de plus vaste champs de vision en monde ouvert et de plus beau eclairage/texture sur les décores.

Apres ca ne fait npas un jeux tout ca ^^ mais c est plus immersif oui, l oeil est flatté.



ps: encore que je trouve que la version 64 s en sort bien mieu que certain jeux saturne ou playstation en 3d.[/quote]

bah oui la n64 et 64 bit et les autre sont 32 bit
Niko67000
Le mec a fait un super boulot mais perso je préfère encore la version 3DS. Je n'aime pas le côté brillance/surexposition que l'on retrouve ici et dans de nombreux jeux HD, les textures font un peu "plastique".
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