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Nintendo Gamecube (NGC)
Console de Salon
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Japon : 14-09-2001
Etats-Unis : 05-11-2001
Europe : 03-05-2002
Le GameCube est la console sensée sortir Nintendo d'une passe difficile : l'ère Nintendo 64, sans être une catastrophe, est loin d'être à la hauteur des ambitions de Nintendo. Evoquée pour la première fois le 12 mai 1999 pendant la conférence pré-E3 de Nintendo, il faudra encore attendre un an pour que la machine fasse son apparition en public, la veille du Space World, le 24 août 2000.

La console est un monstre de technologie conçu en partenariat avec Matsushita (pour le lecteur mini-DVD), IBM (pour le processeur central), NEC (pour la RAM), ATI (pour le processeur graphique), Macronix, MoSys, S3 Inc, Applied Microsystems, Factor 5, Metrowerks, Conexant et Numerial Design Limited. Ensemble, ils ont mis au point une console au processeur cadencé à 485 MHz qui, selon les développeurs, dépassent de loin ce que la PS2 est capable d'offrir.

Le GameCube propose aussi, pour la première fois chez Nintendo, d'utiliser des mini-DVD à la place du support cartouche, qui fut l'Erreur à ne pas commettre avec la Nintendo 64. Néanmoins, la console ne pourra lire les DVD, un handicap certain face à une PS2 qui se vend principalement comme lecteur de DVD, dumoins dans un premier temps comme argument de vente complémentaire.

La machine sort au Japon le 14 septembre 2001, aux USA le 5 novembre 2001, en Europe le 3 mai 2002. Si les ventes du GameCube sont satisfaisantes au lancement, notamment aux USA et en Europe où la console se vend à 500.000 exemplaires en quelques semaines, la fin d'année sera catastrophique et il faudra bien des efforts à Nintendo pour remonter la pente, en raison d'un planning reposant sur des jeux qui ne satisferont pas forcément les joueurs, Super Mario Sunshine et Starfox Adventure.

Spécifications détaillées
- MPU("Microprocessor Unit") : IBM Power PC "Gekko" personnalisé
- Procédé de fabrication : Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
- Fréquence d'horloge : 485 MHz
- Capacité CPU : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision données internes : 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
- Bus externe : Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d'adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
- Cache interne : L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)
- Système LSI : "Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
- Procédé de fabrication : Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
- Fréquence d'horloge : 162 MHz
- Mémoire Tampon : Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
- Cache texture intégré : Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
- Bande passante texture : 10.4Go/seconde (Pic)
- Bande passante mémoire principale : 2.6Go/seconde (Pic)
- Profondeur Pixel : Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
- Fonctions Traitement de l'image : Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line

Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
- Processeur Son : Macronix 16-bit DSP personnalisé
- Mémoire Instruction : 8Ko RAM + 8Ko ROM
- Mémoire données : 8Ko RAM + 4Ko ROM
- Fréquence d'horloge : 81 MHz
- Performance : 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
- Fréquence d'échantillonage : 48KHz

- Capacité arithmétique en virgule flottante : 10.5 GFLOPS (pointe) (CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
- Polygones Monde-réel : 6 à 12 millions de polygones/seconde (Pic) (Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
- Mémoire système : 40MB
- Mémoire principale : 24 Mo de SRAM type MoSys (accès en 1 cycle, temps d'accès moyen de 10 ns)
- Mémoire A : 16 Mo (DRAM cadencée à 81 MHz)
- Disque : CAV (vitesse angulaire constante)
- Temps d'accès moyen : 128ms
- Vitesse transfert de données : 16Mbps à 25Mbps
- Média : Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita's Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
- Entrée/Sortie : 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
- Source d'alimentation : Adaptateur AC DC12V x 3.25A
- Consommation d'énergie 39 Watts
- Dimensions unité principale : 11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P)
- Poids 2,6 kg

Source : Nintendo.fr
Les Rois de la Glisse
Ubisoft (développeur : Ubisoft)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Gamecube
Date de sortie : 10 Octobre 2007
   (USA : Inconnue, JAP : Inconnue)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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