Zarwik a écrit:Même la prochaine gen PC (1 à 2 ans) ne va pas révolutionner ce qui existe déjà !
Oui, alors avant même de parler de ce qui sortira dans 2 ans, je peux te dire que les bons PC actuels font tourner des jeux en 2K voir 4K (résolutions de textures) à 60 fps sans aucun soucis. Les consoles actuelles sont clairement (et logiquement) à la ramasse par rapport au PC, et de loin (c'est d'ailleurs un petit "miracle" qu'on arrive à exploiter les Xbox et PS3 aussi bien, je trouve).
C'est un pur discours "VRP Nintendo" que de dire que la prochaine gen' ne creusera pas un écart suffisamment important avec la gen' actuelle. Ca sert uniquement à tenter de légitimer vainement et bassement les 7 ans de retard que se paye le hardware bidon de la Wii U.
FREDOM1989 a écrit:
La frénquence c'est comme le nombre de cœurs, ça ne donne aucune indication sur la puissance de l'engin. pour les problèmes de frame rate c'est un problème de maitrise de la machine, les jeux ou portage de lancement on été fait à l'arrache. Même niveau puissance c'est proche d'une 360 comme les consoles sont pas aussi simple qu'un pc faut retravailler le jeux pour l’optimiser.
Et tu en déduis quoi?
Voilà un hardware qui se pointe avec 7 ans de retard, qui prétend pouvoir faire tourner tous les jeux multi-platefomes actuels en s'alignant sur la puissance de ses concurrentes
et qui n'est pas foutu de faire au moins aussi bien que ces dernières.
Ca demande trop de temps et d'investissement de proposer un titre multi-plateforme qui ne rame pas sur Wii U? Pas de soucis, les développeurs n'ont rien à prouver à Nintendo; ils développeront sur Xbox et PS3 en étant assuré d'avoir :
1) le parc de console qui va bien pour vendre (contrairement à la Wii U qui doit faire ses preuves à ce niveau là)
2) des machines parfaitement maîtrisées qui ne nécessiteront pas un investissement (temps/argent) trop lourd
C'est pas pour rien si Crytek (Crisis) et 4A Games (Metro 2033/Last Night) ont refusé de développer sur Wii U hein... C'était à la console de se plier aux exigences des développeurs, pas l'inverse.
C'est un minimum syndical que de proposer un hardware facilement maîtrisable dès sa sortie, surtout au prix où il est vendu et avec le retard hardware qu'il a. Donc non, ce n'est pas aux développeurs de s'adapter et de devoir "maîtriser" une machine qui se pointe après la guerre. c'était à Nintendo de fournir un truc carré dès le départ et d'avoir la décence de pouvoir fournir des jeux multi-supports aussi bien, sinon mieux que chez la concurrence.