lartist
^Ok je ne saisissais pas la nuance (ou la différence) pour l'IR Sensor.



@Benn l'article relate le travail de Johnny Lee pour récupérer l'image de la caméra de la wiimote par port USB et la source en jap c'était juste ce dont il s'était inspiré.
dikdlo
Un senseur EST une caméra et vice versa.
[quote]nuigroup. com/forums/viewthread/1353/[/quote]

D'ailleurs chacun peut voir ce que filme la caméra de sa wiimote en allant dans paramètres wii => capteur=> sensibilité à la lumière. On voit sur ces écran les 2 diodes de la sensor bar qu'elle suit en permanence.
yobenm
Leur PlayStation move m'a paru intéressant avec leur montage vidéo de promo, mais après avoir vu des vidéos de la réalité (genre le reportage sur jeuxvideo.com), j'ai bien ri. Clairement le WiiMotion + est plus performant, le PS Move retranscrivant les movements lentement à l'écran et surtout avec un latence incroyable par rapport à un WiiMotion +.



Les détraqueurs de Natal ne pourront plus se moquer de sa latence.
NSpencer
la reputation de sony comme quoi ils aiment le plagiat va encore monter la. c'est clairement le meme concept, les meme jeux et pire encore , le meme marketing que celui de la wii des année apres. Ils ne font pas que copier, il le font bien! je n'y acheterai pas c'est sur, l'eye toy ne m'a jamais interressé. je resterai sur les jeux classique avec une manette classique. pour le reste, j'ai deja la wii.
yohren
[quote="yobenm"]Leur PlayStation move m'a paru intéressant avec leur montage vidéo de promo, mais après avoir vu des vidéos de la réalité (genre le reportage sur jeuxvideo.com), j'ai bien ri. Clairement le WiiMotion + est plus performant, le PS Move retranscrivant les movements lentement à l'écran et surtout avec un latence incroyable par rapport à un WiiMotion +.



Les détraqueurs de Natal ne pourront plus se moquer de sa latence.[/quote]
euh... lol?
yobenm
[quote="yohren"][quote="yobenm"]Leur PlayStation move m'a paru intéressant avec leur montage vidéo de promo, mais après avoir vu des vidéos de la réalité (genre le reportage sur jeuxvideo.com), j'ai bien ri. Clairement le WiiMotion + est plus performant, le PS Move retranscrivant les movements lentement à l'écran et surtout avec un latence incroyable par rapport à un WiiMotion +.



Les détraqueurs de Natal ne pourront plus se moquer de sa latence.[/quote]
euh... lol?[/quote]


C'est exactement ce que je me suis dit en voyant les videos du PS Move, merci de préciser
yohren
[quote="yobenm"][quote="yohren"][quote="yobenm"]Leur PlayStation move m'a paru intéressant avec leur montage vidéo de promo, mais après avoir vu des vidéos de la réalité (genre le reportage sur jeuxvideo.com), j'ai bien ri. Clairement le WiiMotion + est plus performant, le PS Move retranscrivant les movements lentement à l'écran et surtout avec un latence incroyable par rapport à un WiiMotion +.



Les détraqueurs de Natal ne pourront plus se moquer de sa latence.[/quote]
euh... lol?[/quote]


C'est exactement ce que je me suis dit en voyant les videos du PS Move, merci de préciser[/quote]
Non désolé trop la flemme, j'ai pas envie de perdre mon temps de toute façon...
yobenm
C'était plus dans le sens "merci d'avoir précisé".



Mais bon sinon y'a rien de "LOOOOL" à ce que je dis, le PS Move a une latence horrible visible à l'oeil (et c'est plutôt une majorité qui l'a remarqué sur jv.com, je suis pas allé voir ailleurs mais ça m'étonerait pas), c'est comme enregistrer de la zic sur PC sans ASIO, injouable sans gène.



Le Wiimotion+ situe peut-être moins bien dans l'espace (et encore...) mais est largement plus réactif. En plus quel intérêt que la position de la manette soit détectée à 20 mètres, tu t'amuses à faire des allers retours dans la pièce toi quand tu joues? C'est le seul truc que le PS Move a peut-être de plus, sans intérêt (c'est plus la position par rapport au joueur qui compte, ce que le wm+ fait très bien), surtout si ça doit nuire à la jouabilité, ce qu'on a longtemps reproché à la Wiimote sans wm+.
yohren
[quote="yobenm"]C'était plus dans le sens "merci d'avoir précisé".



Mais bon sinon y'a rien de "LOOOOL" à ce que je dis, le PS Move a une latence horrible visible à l'oeil, c'est comme enregistrer de la zic sur PC sans ASIO, injouable sans gène.



Le Wiimotion+ situe peut-être moins bien dans l'espace (et encore...) mais est largement plus réactif. En plus quel intérêt que la position de la manette soit détectée à 20 mètres, tu t'amuses à faire des allers retours dans la pièce toi quand tu joues? C'est le seul truc que le PS Move a peut-être de plus, sans intér^t, surtout si ça doit nuire à la jouabilité, ce qu'on a longtemps reproché à la Wiimote sans wm+.[/quote]

Quand le Wiimotion+ peine à reconnaître si tu fais un revers ou un coup droit au ping pong (Wii Sport Resort) alors oui je trouve qu'il y a un problème alors que ça ne risque pas d'arriver avec le Playstation Move.



Concernant le temps de latence c'est difficile de juger sur une vidéo, j'attends de le tester pour voir
sakuragi
[quote="gamekult"]En revanche, deux autres productions semblaient déjà mieux exploiter les potentialités du PlayStation Move. Sports Champions, qui propose une série de compétition vaguement sportives (on y trouve bien un combat de gladiateurs), et Motion Fighter, qui se limitait ici à un combat de rue à mains nues. Dans le premier titre, qui proposait notamment de participer à un match de ping pong, nous avons pu mesurer quelques-uns des atouts du Move. Le PlayStation Eye repère les déplacements et la position exacte du joueur devant la table, et le contrôleur s'avère d'une précision accrue sur les lifts et les balles "coupées". Les sensations, donc le potentiel, sont là. Les trajectoires restaient en revanche encore assez aléatoires, notamment pour croiser ses coups. De son côté, le plutôt joli Motion Fighter laissait entrevoir quelques promesses en termes de jeux de combats (notamment la boxe) : précis, malgré une nette latence, et relativement satisfaisant côté feeling. On peut jouer du buste en avant/arrière, bien que les uppercuts et autres coups amples répondaient bien mieux que les jabs secs. A voir.[/quote]

Le seul jeu avec latence, c'est le seul jeu qui est en script sois "Motion Fighter"... tu fais un mouvement qui déclenche une animation la voila votre latence, c'est exactement comme sur Wii ou pour n'importe qu'elle motion contrôle qui fera appel a un script...



Pour le reste je ne vois pas comment il pourrais y avoir de la latence, alors que c'est une camera qui te filme, il suffis de voir le jeu "Move Party" pour voir qu'il n'y pas de latence ou alors pas visible.



[url]http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-move-party/62950[/url]



et encore la video de la présentation est encore plus parlante...