[quote="sakuragi":3vde15ms]On a l'exemple tout les jours , la wii ne vend pas de jeux , même les bons jeux se vautre ! Je comprend qu'un editeur n'ais pas envi de mettre des billes sur ce support.[/quote:3vde15ms]
Ah pardon, je pense que tu prends le problème sous le mauvais sens:
La Wii fait des ventes de malade. Il faut faire du casual moyen-bon pour que ça se vende. Les éditeurs qui font du gamer se ramassent (enfin pas tous, de Blob a eu des ventes très correctes) ou font du semi-casual (alors qualifié d'excellent). Les éditeurs qui font du casual de merde pleurent et font les caliméros.
Des jeux casual Moyen/bons se vendent sans aucun problème.
EDIT: Ah oui, pour Killer 7, expliquer le concept d'FPS guidé (enfin si c'est bel et bien ce que veut dire la news, hein) et en quoi est-il différent du Rail Shooter.
Doonc. Un Rail shooter est un jeu à déplacement automatisé, généralement ils se produisent quand on a rempli un objectif (genre tuer tout le monde ou briser un cadenas). Il est tout le temps en FPS, et on ne peut pas choisir si le personnage avance ou recule, ni quand il le fait, ni à quelle vitesse. En somme c'est comme si on vivait un film (je ne parle pas des graphismes) mais avec le flingue en main et à la première personne.
Le FPS Guidé, lui (si c'est bien ça, je vais décrire les déplacements de Killer7). C'est un peu comme si on faisait une attraction ou on dirige le chariot. On peut reculer, avancer, aller lentement, vite, de temps en temps choisir entre plusieurs directions. Le personnage est vu à la troisième personne, mais, quand on doit tirer, on passe en FPS. Les angles de vue peuvent être fixes ou pas (j'me souviens plus si c'est toujours le cas sur Killer7). J'imagine que si c'est ce mode de déplacement qui est adopté, on sera uniquement en FPS, seule différence.
C'est plus clair ?
Ah pardon, je pense que tu prends le problème sous le mauvais sens:
La Wii fait des ventes de malade. Il faut faire du casual moyen-bon pour que ça se vende. Les éditeurs qui font du gamer se ramassent (enfin pas tous, de Blob a eu des ventes très correctes) ou font du semi-casual (alors qualifié d'excellent). Les éditeurs qui font du casual de merde pleurent et font les caliméros.
Des jeux casual Moyen/bons se vendent sans aucun problème.
EDIT: Ah oui, pour Killer 7, expliquer le concept d'FPS guidé (enfin si c'est bel et bien ce que veut dire la news, hein) et en quoi est-il différent du Rail Shooter.
Doonc. Un Rail shooter est un jeu à déplacement automatisé, généralement ils se produisent quand on a rempli un objectif (genre tuer tout le monde ou briser un cadenas). Il est tout le temps en FPS, et on ne peut pas choisir si le personnage avance ou recule, ni quand il le fait, ni à quelle vitesse. En somme c'est comme si on vivait un film (je ne parle pas des graphismes) mais avec le flingue en main et à la première personne.
Le FPS Guidé, lui (si c'est bien ça, je vais décrire les déplacements de Killer7). C'est un peu comme si on faisait une attraction ou on dirige le chariot. On peut reculer, avancer, aller lentement, vite, de temps en temps choisir entre plusieurs directions. Le personnage est vu à la troisième personne, mais, quand on doit tirer, on passe en FPS. Les angles de vue peuvent être fixes ou pas (j'me souviens plus si c'est toujours le cas sur Killer7). J'imagine que si c'est ce mode de déplacement qui est adopté, on sera uniquement en FPS, seule différence.
C'est plus clair ?