Tyman
[quote="zeldalyoko"][quote="Tyman"]C'est cadeau j'espere? Ils avaient qu'à mettre la wiimote au point avant de commercialiser la console… c'est honteux :bmush:[/quote]

Tu voulais acheter la console sans wiimote ? sans manette ? :-°

Intéressant. ^^[/quote]


Je n'ai pas dit ça… O_o
Tyman
[quote="FREDOM1989"][quote="Tyman"]C'est cadeau j'espere? Ils avaient qu'à mettre la wiimote au point avant de commercialiser la console… c'est honteux :bmush:[/quote]

Oui mais tu sais à ce compte là rien ne sort jamas! En deux ans, les chose évoluent...[/quote]


Pour moi les choses ne devraient pas évoluer dans ce sens, cela montre un certain échec et l'anticipation d'une éventuelle menace venant de la concurence faisant apparaître des rumeurs sur une Xmote ou PSmote qui pourraient être plus évoluées que la wiimote. :bmush:

Pour moi "L'évolution" rime avec "innovation" et non pas "recyclage du produit" :cloud:
hde226868
[quote="Neonitrus"]Mais arrêtez de brailler un peu pour une fois... Nintendo essaye d'améliorer sa console pour une utilisation optimale (chose qu'il avait déjà fait avec la N64 et le ram pak) et vous parvenez encore à critiquer...[/quote]

D'accord. Tout d'abord, donnez à Nintendo la possibilité de deoiler quels jeux utiliseront cet accessoire.



Surement Wii Music. Probablement le nouveau jeu de Retro Studios aussi.
CRAZY ghost
mmm...

Moi je sais pas ce que vous en dites mais je vois bien une wiimote2 ainsi qu'un nunchuk sans fil.



Je pense pas que big N offre ca a toute les anciens acheteurs de wii (meme s'ils pourraient vu le fric qu'ils ont gagné ^^) mais si c'est donné avec un jeu gratuitement (ou pour 5€ max) je dis oui.



Concernant les graphismes franchement faut arreté, c'est pas parce qu'on etait habitué à améliorer les graph à chaque generation que c'est l'essentiel, Zelda etait tres bien, Mario est superbe, et mario kart aussi. la Gamecube faisait de tres beau jeux, je vois pas pourquoi la Wii suffirait pas si on l'exploite bien.

Mais je vous accorde qu'un mix PS3/Wii pourrait faire des ravages :D



Mais j'attends toujours un Wave Race Wii ... je me demande s'ils le sortiront un jour (et Disaster : Day of Crisis je me demande s'il exploite cet instrument...)
Count Dooku
Je ne m'attendais pas du tout à l'annonce d'un tel accessoire! Pour moi c'est un aveu à peine voilé des limitations de la Wiimote, dont on sait depuis longtemps qu'elle n'est pas le contrôleur révolutionnaire espéré, et qu'elle trouve rapidement ses limites passé les jeux aux contrôles simples (style les jeux pour casuals).

Maintenant je crois qu'on ne peut pas les blâmer de vouloir améliorer leur produit, que du contraire si ça peut faire évoluer positivement l'expérience de jeu. Il faut voir si les développeurs s'en serviront réellement, ce qui est toujours délicat quant il s'agit d'un périphérique non fourni à l'origine (crainte de se couper d'une partie du public).
Akhoran
[quote="AHL 67"][list=1]
  • [*][u]Sait-elle qu'elle a la tête en bas ?[/u]

    Pour vérifier cela, allumez la Wii avec la WiiMote tous boutons vers le sol, puis regardez l'angle du curseur du menu : il est vers le bas !

    Revérification en renversant également la sensor bar (je sais, ça sert à rien, ce ne sont que 2 DEL parfaitement identiques) : toujours pareil.

    Conclusion : [b]la WiiMote sait à tout moment dans quel angle elle est inclinée[/b].

  • [/quote]
    Mais savoir qu'elle à la tête en bas, c'est pas forcément très dur à deviner en regardant les vecteurs accélération. Tant que la Wiimote ne bouge pas trop et est au repos ou presque (hypothèse forte), il suffit de regarder vers quel axe tend la résultante de l'accélération. On peut se permettre de grosse approximations (aussi bien temporelle pour ignorer un pique ponctuel que dans les valeurs).


    [quote][*][u]Peut-on l'utiliser à l'envers ?[/u]

    C'est bien le seul test de mouvement pur que j'ai trouvé à faire. On va faire du bowling dans [i]WiiSports[/i], on prend la WiiMote avec le bouton [B] côté pouce (normalement il est côté index), et on fait le mouvement normal du jeu. Résultat : je lance ma boule encore plus droit qu'avec la WiiMote à l'endroit... xD

    Conclusion : euh... ils ont pensé à programmer qu'une andouille dans mon genre essayerait ça ? :-D
    [/quote]
    On peut aussi simplement regarder le mouvement de la Wiimote, sans s'occuper de savoir dans quelle direction de l'espace il sera fait. On regarde juste un différentiel. Si on part du principe que le joueur mimera le mouvement réel, ça fera illusion.


    [quote][/list]Je pourrais essayer aussi les poignées à tirer, tourner, repousser dans [i]Metroid Prime 3 : Corruption[/i], mais là je suis pratiquement sûr qu'ils se servent du pointeur étant données les bizarreries qu'il m'arrive de subir... :-?[/quote]Oui ça fonctionne au pointeur je pense.
    JC Tergal
    Je ne suis pas très renseigné sur le "Star Wars: Le pouvoir de la Force" qui va sortir, mais j'ai entendu dire que dans ce jeu, tous nos mouvements fait avec la Wiimote seraient précisément retranscrits à l'écran (ce qui ne serait pas trop tôt...). Si cela devait se confirmer, alors 2 questions me viennent à l'esprit:

    - Est-ce que LucasArts et Krome Studios ont eu en exclusivité ce petit bidule pour le développement de leur jeu ?

    ou

    - Est-ce que ce jeu se contente d'utiliser les possibilités actuelles de la Wiimote ??



    Je trouverais bizarre la première solution... mais en même temps, pour la solution 2, quelle serait alors l'utilité du futur Motion Plastoc, tel qu'il a été décrit pour le moment, si la Wiimote permet déjà finalement de retranscrire précisément tous nos mouvements.



    Enfin bon, je ne crois que ce que je vois donc je vais attendre de voir ce que donnera réellement le jeu en question (en espérant cette fois qu'un éditeur tienne sa parole... "J'y crois encoooo ore...").

    Mais surtout j'attends la conférence Nintendo (à 18h heure française pour ceux qui ne savent pas) en espérant que ce Motion Plastoc nous révèle des fonctionnalités "inattendues" et permette, dans la foulée, l'annonce d'un gros jeu en "guise" de démo.

    D'ailleurs(petit HS), pour cette conférence, je m'attends également à l'annonce d'un gros jeu basé sur une toute nouvelle licence...
    Yasuke
    Moi je trouve ça sympa, mais j'espère qu'il sera livrée avec la Wiimote lors de son achat, mais pour les Wiimotes qu'on a sous nos mains on fait comment?
    Koh-Pianta
    Je crois que les deux points qui mériteraient d'être éclaircis ce soir dans la conférence, ce sont l'utilité réelle ( parce que là je vois pas tellement ) et le prix de ce M+.



    Wait & See comme dirait l'autre :-D
    lupevibe
    [quote="Akhoran"][quote="lupevibe"]La Wiimote est précise , joue a Trauma Center et à PES Wii est on verra si elle es pas précise...[/quote]
    Il ne faut pas confondre le pointeur avec la détection de mouvement, qui n'ont absoluement rien à voir.[/quote]


    Dans Metroid

    Dans Wiisport





    La Wiimote est précise , elle a des défauts mais elle est précise.



    Ensuite je ne comprend pas trop les plaintes , surtout que Nintendo aurait pu sortir une Wiimote 2 et laisser sur le banc de touche toute les personnes ayant acheter la Wiimote 1 . Je trouve plus scandaleux de mettre 60 euros dans une dualshock avec vibration en plus , que cet histoire d'accésoire qui est un accésoire (donc si vous voulez pas acheter n'acheter pas ) Nintendo donne le choix au consommateur et de surcroit dont on ne connait point les capacités ...



    Pour l'instant je suis sceptique , il faut en savoir plus ; ce PLUS doit être une réel innovation pas quelque chose de bidon...



    Edit :



    A d'accord j'ai compris , effectivement tu as raison.