[quote="steph70":1rmmcnrn]
C'est une blague ? Trop fooort !!!
Les Mario en 2D étaient plus longs et avaient bien plus de secrets ! Mario 64 comportait 15 niveaux, Mario Sunshine seulement 7 niveaux (à part entière), alors que Mario World par exemple en comportait 74, tous uniques et variés ! Le vieux Mario 3 en avait 90, et le récent NSMB en compte 80 !
Non, malgré le passage à la 3D que j'ai bien apprécié personnellement comme beaucoup de monde, il n'y a pas photo ceux en 2D restent plus longs et plus riches. Si tourner 20 fois dans le même niveau pour récolter des étoiles vous enchante, moi j'estime qu'on arrive à un stade où il serait temps de trouver mieux que ce genre de stratagème.
Dire en plus qu'il aura fallu attendre cette épisode pour avoir enfin la transformation en Mario Feu par ailleurs, ce n'est pas trop tôt ! Il y a des points sur lesquels le jeu en 3D doit évoluer désormais, sous peine de paraître un énième Mario 64 revu et amélioré. Ca reste bien, mais c'est insuffisant et peu original...[/quote:1rmmcnrn]
Évidemment en termes de niveau il y en a bien plus dans les Mario 2D. c'est pas un scoop. Ok pour Super Mario World, c'est une exception, c'est vrai qu'il est bourré de secrets et de niveau longs et difficiles. Une perle.
Mais alors pour tous les autres, je ne suis plus d'accord du tout.
SMB3 le premier possède les niveaux les plus courts de l'histoire des Mario en concurrence avec les niveaux de NSMB à cause de sa difficulté atrophiée ce qui rendait le jeu bien plus court.
Comparer le nombre de niveaux de rime à rien dans une série ou le concept à radicalement changé lors de son passage à la 3D. Ce qui est comparable cependant c'est la durée de vie et le temps passé pour finir un Mario 2D est bien plus court que le temps passé à finir un Mario 3D.
À ta guise si tu souhaites finir le jeu à 100% mais ce n'est pas là le plus important.