Tyman
[quote="mateur62"]Oui c'est sure la plupart des jeux nintendo sont excellent , d'ailleurs je ne connait pas de daube venant de nintendo et vous??[/quote]

Doshin le géant d'amour :-D

Kirby AIR :masque:

Et y'en a encore une bonne dizaine…

mais bon ce n'est rien comparé aux centaines (c'est exagéré) de hits proposés par la firme de Kyoto :cloud:
Tyman
Nintendo marche droit, les éditeurs tiers prennent le chemin de la facilité, c'est normal que bigN leur tire les oreilles :goomba:
keoone
[quote]Premier bilan au bout de 6 mois pour dresser une liste des éditeurs tiers ayant annoncés avoir des projets concernant la Wii. Voici pas moins de 131 sociétés listées, tandis que Nintendo prétend avoir expédié 500 kits de développements.



10Tacle Studios

A2M

Activision

Amaze Entertainment

AGFRAG

Alten8

AQ Interactive

ASNetworks

Arc Systems

Artdink

Atari

Atlus

Backbone Entertainment

BANPRESTO

Barking Lizards

Big Blue Bubble

Blitz Games

Buena Vista Games

Capcom

Cellien Studios

Cing

Codemasters

Compile Heart

Conspiracy Entertainment

Coresoft

Crossbeam Studios

D2C Games

D3Publisher

Data Design Interactive

Day 1

Detn8 Games

Digital Embyro

EDEN Games

Edge of Reality

eGames

Eidos

Electronic Arts

Eko

Emerging Entertainment

EPOCH

Epyx

From Yellow to Orange

From Software

Gas Powered Games

Gearbox Software

Genki

Gorilla Systems Corporation

Graffiti Entertainment

Grand Prix Games

Grasshopper

High Voltage

Hudson

Ignition Entertainment

Image Epoch

Interactive Brains

Interchannel-Holon

IR Gurus

JALECO

Jet Black Games

JoWood

Keen Games

Koei

Konami / Kojima Studios

Krome Studios

Left Field Productions

Lucasarts

Majesco

Marvelous Interactive / Natsume

Mastiff

Matsuno - Unknown Studio Name

Media Vision

Midway Games

Milestone

MTO

Namco Bandai

Nippon Ichi

Nissimo

Neko Entertainment

NIBRIS

oeFun, Inc

Page 44

Pandemic Studios

Papaya Studios

Pipeworks Software

Planet Moon Studios

Playlogic

Powerhead Games

Pronto Games

Pyro Studios

Quotix Software

Radical Entertainment

Raven Software

Red Tribe

Route24

SEGA

Sensory Sweep

Shiny Entertainment

Smart Bomb Interactive

SNK

Spike

Square Enix

Starfish SD

Stormfront Studios

Success

System 3

Taito

Take-Two / Rockstar Games

Tantalus

Tecmo

Telltale Games

Terminal Reality

The Adventure Company

The Game Factor

The Mitchell Corporation

THQ

TOMY

Torus

Totally Games

Townfactory

Tuna Technologies

Twelve Interactive

Ubisoft

Vicious Cycle

Viracious Visions

Virtual Toys

Vivendi Universal Games, Sierra Online

Warner Bros. Interactive

Wayforward

Wideload Games

Yukes

Zoonami


[/quote]


http://www.livewii.fr/news/56470/Liste-complete-des-editeurs-tiers.html?c=43
Count Dooku
[quote="[pseudanonyme]"]Pourtant, c'est vrai : Nintendo se suffit. On achète une console Nintendo pour les jeux Nintendo, le plus souvent, et, accessoirement, si un bon jeu Tiers passa par là, pourquoi pas... Evidemment, ce n'est pas suffisant pour être leader, mais ça l'est pour sauver une consoles ( Cf. N64).[/quote]
Pour la N64, merci surtout à Rare, parce que s'ils n'avaient pas été là, la situation aurait été vraiment catastrophique (Nintendo a sorti quoi de gros sur cette console après OoT, hormis bien sûr M'sM?).

Bien sûr, on pourra dire que Rareware c'était Nintendo, vu que le studio leur appartenait, mais dans les faits ça restait une production totalement à part, bien distincte de celle de la maison mère, qui à l'époque a bien profité d'eux pour nourrir la console qu'ils avaient abandonnée (comme ils l'ont fait plus tard pour la GC, et c'est là qu'on s'est rendu compte que Nintendo ne se suffisait plus tant que ça et que Rare manquait vraiment).
keoone
[quote="Count Dooku"][quote="[pseudanonyme]"]Pourtant, c'est vrai : Nintendo se suffit. On achète une console Nintendo pour les jeux Nintendo, le plus souvent, et, accessoirement, si un bon jeu Tiers passa par là, pourquoi pas... Evidemment, ce n'est pas suffisant pour être leader, mais ça l'est pour sauver une consoles ( Cf. N64).[/quote]
Pour la N64, merci surtout à Rare, parce que s'ils n'avaient pas été là, la situation aurait été vraiment catastrophique (Nintendo a sorti quoi de gros sur cette console après OoT, hormis bien sûr M'sM?).

Bien sûr, on pourra dire que Rareware c'était Nintendo, vu que le studio leur appartenait, mais dans les faits ça restait une production totalement à part, bien distincte de celle de la maison mère, qui à l'époque a bien profité d'eux pour nourrir la console qu'ils avaient abandonnée (comme ils l'ont fait plus tard pour la GC, et c'est là qu'on s'est rendu compte que Nintendo ne se suffisait plus tant que ça et que Rare manquait vraiment).[/quote]


je ne suis pas de cette avis ...



D'une part quand RARE appartenait à Nintendo, il avait le financement de Nintendo avec pratiquement pas de limite dans le temps pour le développement (le jeu ne sort qu'a partir d'un niveau de qualité suffisante pour Nintendo , comment j'ai attendu Perfect dark sur N64 :x ...)

D'autre part, il avait un soutient technique de Nintendo et profitait largement de leur savoir faire ! y'a qu'à voir le temps que ce studio à mis à relevé la tête quand il sont passer chez MS (malgrès les financements surement substantiel qu'il a mis dedans)



Bref à l'époque N64, ce n'est pas RARE qui à sauvé Nintendo ... c'est sa bonne gestion d'entreprise et les pokémons ...



La GC c'est différent ... Elle a eut 4 grosses difficultés ...



- l'image "pour enfant"

- son retard sur la PS2

- l'arrivée de MS

- le changement de direction , Iwata a remplacé Yamahoshi en plein au millieu de Vie du GC



Au final largement abandonné par les tiers quand Iwata a pris les commandes, la GC a fait les frais de l'attente que les actionnaires avait en Iwata, sa stratégie a été de tout misez sur la Wii en reportant de nombreux jeux dessus ...



Je pense qu'aujourd'hui grace a Iwata, Nintendo a eu un très bon comportement vis à vis des tiers ! On a plus de 130 studios sur des projets Wii et je n'ai aucun doute dans le fait que Nintendo va également largement éditer sur Wii en first et seconde part !
Ex-Morpheus
[b]keoone a écrit :[/b]


[quote]je ne suis pas de cette avis ...



D'une part quand RARE appartenait à Nintendo, il avait le financement de Nintendo avec pratiquement pas de limite dans le temps pour le développement (le jeu ne sort qu'a partir d'un niveau de qualité suffisante pour Nintendo , comment j'ai attendu Perfect dark sur N64 ...)

D'autre part, il avait un soutient technique de Nintendo et profitait largement de leur savoir faire ! y'a qu'à voir le temps que ce studio à mis à relevé la tête quand il sont passer chez MS (malgrès les financements surement substantiel qu'il a mis dedans[/quote]


De toute façon Rare est maintenant chez Microsoft... On a vu la différence :cloud: ... Il est évident que Nintendo avait une vue sur les jeux Rare. Miyamoto qui surpervise le developpemenet de tous les jeux chez Nintendo a toujours l'oeil sur les jeux des éditeurs et leurs donne des conseils... C'est pas pour rien qu'on a eu des classiques de Rare sur consoles Nintendo :ghost: ...



Je pense que vu le succès de la Wii va occasionner une réaffectation des ressources chez les developpeurs tiers. Ils avaient presques tous préparé leur stratégie en fonction de la [i]Xbox 360[/i] et de la[i] PS3[/i], changer de cap ou ré-onrienter sa stratégie ne se fait pas en ne nuit :ghost: .



Alors initiallement pour ne pas louper le gateau, les developpeurs ont priviligiés des jeux de [u]petites factures[/u] ( [i]EA Playgroud[/i] ) ou du recyclage ( [i][b]Prince of Perisa[/b][/i] ). A moyen terme, on va voir de véritable projet pensé pour la Wii émergé ( comme [color=blue][i][b]Resident Evil Umbrella Chronicles[/b][/i][/color] ou [b][color=violet]Knights[/color][/b] ).



Je pense que la Wii est la nouvelle SNES, une console qui va profiter aussi bien au developpeur tiers qu'à Nintendo ( [i]contrairement à la Gamecube ou la DS dans une moindre mesure [/i]).
keoone
[quote="Ex-Morpheus"]

Je pense que la Wii est la nouvelle SNES, une console qui va profiter aussi bien au developpeur tiers qu'à Nintendo ( [i]contrairement à la Gamecube ou la DS dans une moindre mesure [/i]).[/quote]


j'irais plus loin : la Wii est la nouvelle NES ! Elle va pousser la démocratisation du JV a son paroxysme ! :-D
douf
[quote="Count Dooku"](Nintendo a sorti quoi de gros sur cette console après OoT, hormis bien sûr M'sM?).

Bien sûr, on pourra dire que Rareware c'était Nintendo, vu que le studio leur appartenait, mais dans les faits ça restait une production totalement à part, bien distincte de celle de la maison mère, qui à l'époque a bien profité d'eux pour nourrir la console qu'ils avaient abandonnée (comme ils l'ont fait plus tard pour la GC, et c'est là qu'on s'est rendu compte que Nintendo ne se suffisait plus tant que ça et que Rare manquait vraiment).[/quote]




Ben j'aurais quand même cité



mario golf, mario tennis, smash bros, paper mario, mario party(1,2,3), animal crossing (qu'au japon celui là),Excitebike 64, kirby 64



Bon, d'accord, c'est presque que de la licence mario, mais que des hits aussi, ça excuse un peu ^^ enfin ceci dit c'est dur de pardonner le fait qu'ils ont fait pareil sur la gc, ca va bien une gen, mais c'est vrai que c'est lassant après.

Pis y'avait eu fzero en même temps que oot, et 1080° en europe.

Tout ça après yoshi, mario 64, starfox, wave race, mario kart, pfiouf, on peut vraiment dire qu'ils ont chômé ;)



Non sérieux, la ludothèque 64 était méga restreinte, mais je trouve dur de blâmer nintendo là dessus, car on avait été sacrément gâté de leur part.
Perceval
[i]Pendant ce temps-là, chez Sony, l'on se regarde fébrilement. Le pesant silence n'est rompu que par le ventilateur d'une PS3 défunte, tandis que le sous-directeur n'ose pas demander comme cadeau d'anniversaire une Nintendo DS à son patron, celle-là même qu'il eût offerte en discrétion à ses enfants réclamant le meilleur du fun et non de la technologie... [/i]
Count Dooku
[quote="keoone"]
je ne suis pas de cette avis ...



D'une part quand RARE appartenait à Nintendo, il avait le financement de Nintendo avec pratiquement pas de limite dans le temps pour le développement (le jeu ne sort qu'a partir d'un niveau de qualité suffisante pour Nintendo , comment j'ai attendu Perfect dark sur N64 :x ...)

D'autre part, il avait un soutient technique de Nintendo et profitait largement de leur savoir faire ! y'a qu'à voir le temps que ce studio à mis à relevé la tête quand il sont passer chez MS (malgrès les financements surement substantiel qu'il a mis dedans)



Bref à l'époque N64, ce n'est pas RARE qui à sauvé Nintendo ... c'est sa bonne gestion d'entreprise et les pokémons ...[/quote]

Oui, c'est bien beau tout ça, mais malgré le soutien financier et le droit de regard de Nintendo (relativement limité, Rare avait bcp plus d'indépendance que Retro par exemple, et ce n'est pas pour rien qu'ils ont pu développer un titre comme Conker's BFD), les jeux étaient développés par Rare, et bénéficiaient surtout de leur savoir-faire à eux. D'autant qu'ils étaient assez productifs avec en moyenne 3 jeux par an.



Sinon effectivement, j'avais oublié les Pokémon, qui ont bien plus aidé la N64 que Rare, mais pas pour les mêmes raisons. D'un point de vue de gamer, Rare était nettement plus intéressant que les Pokémon Stadium...

Ce sont en grande partie eux qui ont permis à la N64 d'avoir cette réputation "peu de jeux, mais que des hits", leur apport a été inestimable pour la 64 bits de Nintendo. du reste, sur cette console, j'ai plus de jeux Rare que de jeux Nintendo, donc bon...


[quote]La GC c'est différent ... Elle a eut 4 grosses difficultés ...



- l'image "pour enfant"

- son retard sur la PS2

- l'arrivée de MS

- le changement de direction , Iwata a remplacé Yamahoshi en plein au millieu de Vie du GC



Au final largement abandonné par les tiers quand Iwata a pris les commandes, la GC a fait les frais de l'attente que les actionnaires avait en Iwata, sa stratégie a été de tout misez sur la Wii en reportant de nombreux jeux dessus ...
[/quote]

- Idem pour la N64 (encore plus même, vu qu'elle n'avait pas l'exclu RE).

- Idem pour la N64 (pire même : deux ans de retard sur la PS1).

- Là OK, ça a nuit à la GC.

- Faux, Yamauchi est parti officiellement en mai 2002, soit au début de la GC, mais dans les faits ça faisait déjà un moment qu'il avait laissé la gestion de son entreprise à son beau-fils, Iwata.


[quote]De toute façon Rare est maintenant chez Microsoft... On a vu la différence ... Il est évident que Nintendo avait une vue sur les jeux Rare. Miyamoto qui surpervise le developpemenet de tous les jeux chez Nintendo a toujours l'oeil sur les jeux des éditeurs et leurs donne des conseils... C'est pas pour rien qu'on a eu des classiques de Rare sur consoles Nintendo ... [/quote]
La baisse de qualité de Rare est surtout imputable aux déboires qu'a connu le studio au début de la génération 128 bits. Du reste, SFA montrait déjà une baisse évidente de qualité et d'inspiration, donc le problème était plus profond. Des développeurs se sont barrés, contexte non favorable à la réalisation de bons jeux, etc...


[quote]Ben j'aurais quand même cité



mario golf, mario tennis, smash bros, paper mario, mario party(1,2,3), animal crossing (qu'au japon celui là),Excitebike 64, kirby 64



Bon, d'accord, c'est presque que de la licence mario, mais que des hits aussi, ça excuse un peu ^^ enfin ceci dit c'est dur de pardonner le fait qu'ils ont fait pareil sur la gc, ca va bien une gen, mais c'est vrai que c'est lassant après.

Pis y'avait eu fzero en même temps que oot, et 1080° en europe.

Tout ça après yoshi, mario 64, starfox, wave race, mario kart, pfiouf, on peut vraiment dire qu'ils ont chômé



Non sérieux, la ludothèque 64 était méga restreinte, mais je trouve dur de blâmer nintendo là dessus, car on avait été sacrément gâté de leur part.[/quote]

Tu l'as dis, que du Mario. L'après OoT a sonné le début de l'exploitation outrancière de la licence Mario, d'autant qu'il s'agissait avant tout de jeux funs et multijoueurs, et non de gros titres comme l'étaient SM64, Lylatwars, Zelda OoT (tu me diras que toi t'aimes ça, mais moi dans ta liste je n'ai acheté que Paper Mario, même si excite Bike 64 m'intéressait je dois dire).

Pour moi c'est incomparable aux jeux Rareware sortis dans la même période : Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Banjo-Tooie et Conker's BFD, pour ne citer que les titres majeurs. C'est quand même d'un autre niveau, et ce sont des jeux qui ont pris nécessité nettement plus de temps et d'argent que les Mario machin qui pullulaient en même temps.



Bref, la N64 a eu de la chance d'avoir Rare, c'est une évidence, et s'ils n'ont pas sauvé la N64 d'un point de vue commercial (les Pokémon et les Mario s'en sont chargés), d'un point de vue qualitatif leur rôle a été déterminant.