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Nintendo DS Sortie le 11/03/2005 Nom court NDS
Dossier Nintendo DS (NDS)

La DS fait son show !!!

Dossier
Si tu ne vas pas à la DS, la DS viendra à toi ! C'est sous cet adage que nous sommes allés du côté d'Oxford Street ce mercredi pour faire plus ample connaissance avec une console qui n'a, dans le texte, plus aucun secret pour vous: la Nintendo Dual Screen.

Toutes nos mises à jour "La DS fait son show":

- Metroid Prime Hunters
- Table Hockey
- Aperçu de Pictochat
- Aperçu de Pac Pix
- Aperçu de SubMarine
- Aperçu de Wario Ware DS



6 consoles pour satisfaire toute l'Europe.

Nintendo of Europe a en effet pu convaincre Nintendo Co Ltd de prêter quelques consoles pour permettre à la presse européenne de non pas en savoir plus (on sait en fait tout ce qu'on doit savoir !) mais de simplement la... toucher! Bref, pendant trois jours, des dizaines de journalistes vont cliqueter, styletiser, appuyer, ronchonner, essayer, réessayer encore et encore les quelques jeux et quelques démos techniques disponibles.

beaucoup de monde pour peu de consoles !
Beaucoup d'appelés mais peu d'élus ! Quatre consoles pour un continent tout entier !!!


Pour cette opération de séduction, Nintendo dispose de 7 jeux: Pictochat, Wario Ware DS, Pac Pix, Metroid Prime Hunters, Submarine, Balloon Fight/Carving, et Table Hockey. La plupart des jeux étaient en fait des démos techniques destinées à nous faire prendre conscience du potentiel de la machine, seuls Metroid Prime Hunters et Wario Ware DS sont des jeux qui, apparemment, devraient bel et bien sortir, mais on ne perd pas espoir de voir Balloon Fight publié lui aussi !

Le design de la console n'est pas encore finalisé. Ainsi, le stylet n'a pas encore d'emplacement prévu pour être rangé. D'ailleurs, chaque stylet disposait pendant les démonstrations de son propre garde du corps, histoire d'être sûr qu'aucun n'allait disparaître.

Mercredi, le jour des enfants, était à Londres le jour des Francais (suivis à 15h des journalistes du Benelux). Sous la houlette d'un Laurent Fischer ultra-enthousiaste et entouré de ses RP favoris, on a ainsi pu apprendre en quelques secondes le maniement de chaque jeu, et ensuite nous adonner nous-mêmes à une tentative, voire deux, ou trois...

Tous les jeux n'étaient pas logés à la même enseigne, les gens se prenant de passion pour une des démos plutôt qu'une autre: The Submarine, Metroid Prime Hunters et Balloon Fight étaient de ceux-là: on en reparlera !

Petit, mais costaud !

Il n'est pas très difficile de résumer les objectifs des développeurs pour chaque jeu: simplicité et fun. C'est le cas de tous les jeux proposés ici, et même si on se doute bien qu'il sera difficile de voir certains concepts transformés en jeux complets, on se rend bien compte des possibilités énormes offertes par la console...

Metroid Prime Hunters: résolument multijoueurs
Metroid Prime Hunters: résolument multijoueurs


Est-il vraiment nécessaire de vous dire ici quelles sont les performances de la machine ? Non, mais il convient néanmoins de rappeler que la Nintendo DS proposera un double-écran, dont un tactile, une connectivité sans fil au standard wifi, un microphone. Seul ce dernier n'a pas eu de démonstration réelle: on aura dû se contenter d'un clip vidéo dans lequel un enfant demande au chien virtuel d'aboyer, celui-ci s'execute alors sans broncher. Quelle docilité !

Puisque l'on parle des séquences vidéo, précisons d'emblée que ceux qui sont venus essayer Mario 64x4, Mario Kart DS ou the New Super Mario Bros seront repartis un brin décus, dans la mesure où ces jeux n'ont pas été proposés dans le cadre des démonstrations... On se contentera de quelques images, et de quelques notions sur les jeux.

Ainsi, Mario 64x4 est une espèce de course contre la montre au cours de laquelle on devra s'efforcer de récupérer des Etoiles, une tâche à laquelle les amis de Mario excellent très certainement. Tous les jeux multijoueurs exploitent la connectivité sans fil de la console, c'est le cas de Mario Kart DS et de Metroid Prime Hunters.

Trouvez des amis !
Trouvez des amis !


Sans fil, tout est plus simple !

La connectivité est un élément essentiel de la machine. Celle-ci disposera d'un mode sommeil qui lui laissera suffisamment d'énergie pour repérer la présence d'une DS dans le périmètre de la machine. C'est une bonne idée, surtout si comme la GBA la DS se révèle une console ultra-populaire.

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