Dossier

CC 2002 - Nintendo sur la Côte

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C’est aujourd’hui que s’est terminé le 7 ème salon du multimédia de Nice, plus connu sous le nom de Cap-Cyber, qui d’année en année accueille son lot de nouveautés. Il y a 7 ans de cela, quand tout a commencé, le salon n’était rien : il n’y avait que certains ordinateurs en réseaux et une petite poignée de stands, mais cette ère est révolue, car cette année est sûrement la plus aboutie depuis que le salon existe !
Dossier rédigé par CBS

En effet, des stands plus beaux les uns que les autres y étaient présents, ainsi que l’armée de l’air venue avec un véritable simulateur de vol de l’armée, c'est-à-dire un hélicoptère de taille aussi réelle que ceux que l’on aperçoit dans les défilés qui simulent les mouvements comme dans la réalité, et le tout sur écran géant.

Mais ce n’est pas tout car cette année trois grand nom du jeux vidéo y étaient présents avec leurs machines : on veut bien sûr parler de Microsoft et sa Xbox, Microsoft avait sûrement le stand le plus imposant du salon avec des titres exclusifs comme Splinter Cell, Sony et sa Playstation 2 mais avec seulement des titres déjà disponibles sur la marché et pour finir Nintendo et son GameCube, avec des titres tels que Starfox Adventure, Mario Party 4 mais surtout le grand Metroid Prime. Oui, vous avez bien lu !

Le stand de Nintendo était sûrement le plus petit des trois constructeurs, mais il y avait foule, et une foule bien plus dense que sur les stands des autres constructeurs, malgré le fait que Microsoft ait proposé bien plus de jeux et de bornes, Metroid Prime et Starfox Adventures étaient à eux deux les jeux les plus joués du salon : c’est sur ces deux bornes qu'il fallait obligatoirement attendre pour jouer.

Alors pour patienter, on s'est tourné vers les jeux exclu NGC, et pas encore sortis en Europe, avec le formidable Mario Party 4, qui va nous proposer des nuits blanches à 4 joueurs : c’est du Mario Party à la sauce GameCube en gros (lisez notre preview toute nouvelle toute belle de Fabian pour en savoir plus !).

Après une partie bien délirante, on est passé faire un tour sur Starfox Adventures. C'est quand même surprenant de voir un jeu d’une telle richesse dès les premiers niveaux, (mis à part les phases de shoot qui d'ailleurs sont trop faciles). Fox répond sans problème au pad et là on verse une dernière larme en pensant que Rare a développé ici son dernier jeu sur GameCube.

Et pour finir, on a gardé le meilleur pour la fin, après une longue demi-heure d’attente, on a pu tâter du Metroid Prime. Et alors, avec la manette Wavebird en Prime, (le jeu de mots était facile), on a eu comme une révélation : ce jeu nous transporte dans un autre univers, totalement unique, pour nous faire prendre part à une nouvelle expérience vidéoludique. Prise en mains exceptionnelle pour un FPS sur console, fluidité et rapidité sans problème. Du grand Art avec un grand A pour notre GameCube. Hélas et encore hélas, on ne peut qu'être triste de voir que le jeu sorte de façon si tardive, puisque la date de sortie de ce soft en Europe est rappelons-le prévue pour le mois de mars 2003.

Ce salon devient chaque année un peu plus incontournable. Pour les Nintendomaniaques que nous sommes, la présence de Nintendo, quand le site web officiel met en avant la PS et la XBox, était une excellente surprise dont on ne se remet toujours pas, avec la présence sur le stand de Metroid Prime en version jouable !

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