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Le gore sur GameCube
La violence dans les jeux vidéo, c'est un débat qu'on aime bien ressortir de temps en temps. Cette fois-ci, c'est Fabian qui s'y frotte, s'y coupe, et saigne.
Par Fabian, le 24/01/2003
C'est indéniable, Nintendo avait jusqu'à présent une image plutôt enfantine auprès des gamers de tous rangs. Avec l'arrivée du Nintendo Gamecube, la tendance semble s'inverser, et de nombreux jeux dits "adultes" sont sortis ou en développement sur le cube de Nintendo. Tout au long de ce dossier, nous verrons comment et pourquoi ce changement d'image est en cours d'élaboration, les atouts et les inconvénients de la violence dans les jeux...
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Ce que je vise ? Moins de rides (heu non...) !

Nintendo (parce que vous le valez bien), vise apparemment un public plus large qu'auparavant. Sur Nintendo 64, la majorité des jeux, il faut bien l'avouer, étaient destinés aux jeunes joueurs impubères et qui aiment les petites bébètes gentilles qui gambadent dans nos prairies. Miyamoto et ses accolytes de chez Big N ont changé de politique avec le NGC, en offrant un panel de jeux tous publics, à l'instar des autres consoles. Voici un extrait des paroles du grand maître Miyamoto lors d'une interview :

"Le marché des jeux vidéo a beaucoup changé comparé aux dix dernières années : à l'époque, les jeux étaient exclusivement pensés pour les très jeunes joueurs. Aujourd'hui, les adultes aiment et jouent aux jeux vidéo. Il est donc tout à fait normal de créer tout un panel de jeux pour ce public. Je l'ai déjà mentionné de nombreuses fois et me répète, le Nintendo Gamecube se veut être une console pour toute la famille, capable de satisfaire chacun de nous, du jeune adolescent jusqu'à l'adulte."

Ainsi, un jeune ado tout comme une personne de quarante ans y trouvera son bonheur. Fini le "Nintendo = gamin", fini la censure sur le sang ou les scènes violentes, fini ! Et les jeux sont là pour le démontrer ! Resident Evil et Metroid Prime en sont les meilleurs exemples (nous parlerons plus amplement des ces jeux au cours de ce dossier).

Vous en avez assez de Mario qui court dans l'herbe pour sauver la princesse du monde des nuages enchantés ? Alors faîtes place à la sulfureuse Jill Valentine, qui de son fusil va bousiller tous ces enfoirés de zombies, sous un flot de sang et de terreur...

Concurrence

Avec le même public visé, les trois consoles nouvelle génération se trouvent donc en concurrence directe. Cette dernière ne peut être que bénéfique pour le joueur, puisque rien de tel qu'un petit combat entre sociétés pour qu'elles nous fournissent le meilleur, et également le moins cher ! Traduction : plus de jeux, de plus grande qualité, et à prix (relativement) plus attractifs. Les baisses de prix des consoles sont aussi des stratégies à prendre en compte. Sony, avec sa PS2 qui connaît un succès indéniable et indétrônable, mise sur la force tranquille.

Son immense logithèque de jeux tous publics font de cette console une valeur sûre pour l'acheteur adulte, mais aussi pour l'enfant. En effet, le panel de jeux est suffisament large et varié pour proposer une logithèque appréciable pour tous les âges. La Xbox, elle, est similaire à un PC : les jeux sont plutôt d'ordre mâture, mais manquent pour la plupart d'originalité et de fun à plusieurs. Mais on compte sur Microsoft pour nous faire sortir cette idée de la tête, et pour baisser encore le prix de sa console (de nombreux packs aux prix alléchants fleurissent dans les magasins spécialisés).

La société de Bill Gates vise vraiment le public âgé, quitte à délaisser les plus jeunes. Des millions de dollars sont destinés à la promotion. Côté Gamecube, on se veut large d'esprit, avec des jeux de toutes sortes. Les publicités se veulent bien plus adultes qu'à l'époque de la N64. Bref, on se rend compte que le marché des jeux vidéos se tourne de plus en plus vers une clientèle très vaste, et c'est tant mieux ! Nintendo a enfin compris que les jeux vidéos n'intéressent pas seulement les 7-14 ans, et de vous à moi, ce n'est pas une mauvaise chose :-)

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